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Enjôleur tolarian

Enjôleur tolarian

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

EN Whenever this creature becomes blocked by a creature, gain control of that creature at end of combat.

Premier printing importe : WTH #56 - rare

Geyser tolarian

Geyser tolarian

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DMU #71 - common

Kraken de Tolaria

Kraken de Tolaria

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : kraken

À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.

Premier printing importe : M21 #80 - uncommon

Érudit tolarian

Érudit tolarian

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Premier printing importe : DOM #71 - common

Sentinelle tolariane

Sentinelle tolariane

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sortisan

Vol {U}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #87 - common

Serpent de mer de Tolaria

Serpent de mer de Tolaria

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Serpent EN

EN At the beginning of your upkeep, mill seven cards.

Premier printing importe : WTH #57 - rare

Terreur tolariane

Terreur tolariane

{6}{U} | MV 7,00 | Créature — grand serpent

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)

Premier printing importe : FDN #167 - common

Vents de Tolaria

Vents de Tolaria

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Défaussez-vous de votre main, puis piochez autant de cartes que vous vous en êtes défaussées de cette manière.

Premier printing importe : 7ED #105 - common

Ouest de Tolaria

Ouest de Tolaria

| MV ? | Terrain

L'Ouest de Tolaria arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Transmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant un coût converti de mana 0, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : FUT #173 - uncommon

Coût de l'invasion

Coût de l'invasion

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #108 - common

Prix de la guerre

Prix de la guerre

{W}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous sacrifiez un permanent pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : TLA #245 - uncommon

Tolsimir, ami des loups

Tolsimir, ami des loups

{2}{G}{G}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : elfe et éclaireur

Quand Tolsimir, ami des loups arrive sur le champ de bataille, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup. À chaque fois qu'un loup arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : WAR #224 - rare

Tolsimir, lumière de minuit

Tolsimir, lumière de minuit

{2}{G}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — elfe et éclaireur

Lien de vie Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive sur le champ de bataille, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement. À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible.

Premier printing importe : MKM #371 - rare

Tolsimir Sangdeloup

Tolsimir Sangdeloup

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire — elfe et guerrier

Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. {T} : Mettez en jeu un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup appelé Voja.

Premier printing importe : RAV #236 - rare

Toluz, conductrice futée

Toluz, conductrice futée

{W/U}{U}{U/B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et gredin

Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière. Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : SNC #336 - rare

Garde d'honneur de Tomakul

Garde d'honneur de Tomakul

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)

Premier printing importe : BRO #195 - common

Ferrailleur de Tomakul

Ferrailleur de Tomakul

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

Quand le Ferrailleur de Tomakul arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'artefact parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ferrailleur de Tomakul. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : BRO #153 - common

Tom, Bert, and William

Tom, Bert, and William EN

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Troll EN

EN {1}, Sacrifice another creature: Draw cards equal to the sacrificed creature's power, then discard a card. When Tom, Bert, and William die, if they were a creature, return them to the battlefield. They're an artifact. (They're no longer a creature.)

Premier printing importe : HOB #169 - rare

Tombefeu

Tombefeu

{B} | MV 1,00 | Rituel

Le joueur ciblé retire de la partie toutes les cartes avec le flashback de son cimetière.

Premier printing importe : ODY #165 - rare

Maléfice des tombes

Maléfice des tombes

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : WWK #69 - common

Tombeau du dragon-esprit

Tombeau du dragon-esprit

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature incolore que vous contrôlez.

Premier printing importe : KTK #245 - uncommon

Tombe d'Urami

Tombe d'Urami

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. La Tombe d'Urami vous inflige 1 blessure si vous ne contrôlez pas au moins un ogre. {2}{B}{B}, {T}, Sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez : Mettez en jeu un jeton de créature légendaire 5/5 noire Démon et Esprit avec le vol appelée Urami.

Premier printing importe : SOK #165 - rare

Bandit des tombes

Bandit des tombes

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et pirate

Menace {1}, défaussez-vous d'une carte : Le Bandit des tombes explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : RIX #87 - rare

Pisteur des tombes

Pisteur des tombes

{6}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : démon

Vol Fouille (Vous pouvez retirer de la partie n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière au moment où vous jouez ce sort. Il coûte {1} de moins à jouer pour chaque carte retirée de cette manière.)

Premier printing importe : FUT #91 - rare

Tombstone, criminel professionnel

Tombstone, criminel professionnel

{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Villain EN

Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les sorts de méchant que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : SPM #70 - uncommon