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26267 cartes trouvees.
Rune de garde tatouée
{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchan-tements. Cet effet ne retire pas la Rune de garde tatouée. Sacrifiez la Rune de garde tatouée : Détruisez l'enchantement ciblé.
Premier printing importe : ODY #54 - uncommon
Tatyova, intendante des marées
{G}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : ondin et druide
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : DMU #362 - uncommon
Arborimage moqueur
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et sorcier
Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Premier printing importe : ZNR #212 - uncommon
Ruffiane des tavernes // Fracasseuse de taverne
{3}{R} // | MV 4,00 | Créature — humain et guerrier et loup-garou // Créature — loup-garou
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #163 - common
Tawnos's Coffin EN
{4} | MV 4,00 | Artifact EN
EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {3}, {T}: Exile target creature and all Auras attached to it. Note the number and kind of counters that were on that creature. When this artifact leaves the battlefield or becomes untapped, return that exiled card to the battlefield under its owner's control tapped with the noted number and kind of counters on it. If you do, return the other exiled cards to the battlefield under their owner's control attached to that permanent.
Premier printing importe : ATQ #68 - rare
Mage du Roulis de Tazeem
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier
Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage du Roulis de Tazeem arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : ZNR #84 - common
Tazri, flambeau de l'unité
{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G} : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ZNR #44 - mythic
Tazri, résistante vaillante
{2}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a « {T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité d'une créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée. » {W}{U}{B}{R}{G}, {T} : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
Premier printing importe : MAT #6 - rare
Nuisible du professeur
{B}{G} | MV 2,00 | Creature — Skeleton Pest EN
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. {BG} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
Premier printing importe : SOS #238 - uncommon
Enseignements des kirin // Orochi touché par les kirin
{1}{G} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — serpent et moine
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un — • Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. • Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : NEO #212 - rare
Équipe de l'Avatar
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. {2W}, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Premier printing importe : TLA #38 - uncommon
























