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26267 cartes trouvees.

Envoûteur de Croquemiette

Envoûteur de Croquemiette

{1}{R/G} | MV 2,00 | Créature : gobelin et shamane

{R}{G} : Chaque créature bloquée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #220 - uncommon

Rune de garde tatouée

Rune de garde tatouée

{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchan-tements. Cet effet ne retire pas la Rune de garde tatouée. Sacrifiez la Rune de garde tatouée : Détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : ODY #54 - uncommon

Tatyova, druidesse benthique

Tatyova, druidesse benthique

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire — ondin et druide

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #247 - uncommon

Tatyova, intendante des marées

Tatyova, intendante des marées

{G}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : ondin et druide

Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : DMU #362 - uncommon

Arborimage moqueur

Arborimage moqueur

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et sorcier

Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.

Premier printing importe : ZNR #212 - uncommon

Elfe moqueur

Elfe moqueur

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe

Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur doivent le faire.

Premier printing importe : ONS #290 - common

Meurtrisseur du taureau

Meurtrisseur du taureau

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.

Premier printing importe : MOR #109 - rare

Ruffiane des tavernes // Fracasseuse de taverne

Ruffiane des tavernes // Fracasseuse de taverne

{3}{R} // | MV 4,00 | Créature — humain et guerrier et loup-garou // Créature — loup-garou

Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #163 - common

Filouteuse de taverne

Filouteuse de taverne

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

{T}, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.

Premier printing importe : SNC #96 - uncommon

Tawnos's Coffin

Tawnos's Coffin EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {3}, {T}: Exile target creature and all Auras attached to it. Note the number and kind of counters that were on that creature. When this artifact leaves the battlefield or becomes untapped, return that exiled card to the battlefield under its owner's control tapped with the noted number and kind of counters on it. If you do, return the other exiled cards to the battlefield under their owner's control attached to that permanent.

Premier printing importe : ATQ #68 - rare

Bricolage de Tavnos

Bricolage de Tavnos

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain. Dégagez ce permanent. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 en plus de ses autres types.

Premier printing importe : BRO #191 - common

Bâtonnet de Tavnos

Bâtonnet de Tavnos

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.

Premier printing importe : 4ED #348 - uncommon

Armement de Tavnos

Armement de Tavnos

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {2}, {T}: Target creature gets +1/+1 for as long as this artifact remains tapped.

Premier printing importe : 4ED #349 - uncommon

Tavnos, le fabricant de jouets

Tavnos, le fabricant de jouets

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et artificier

À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types.

Premier printing importe : BRO #359 - rare

Chauffeur de taxi

Chauffeur de taxi

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Pilot EN

{1}, {T} : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #97 - common

Rapace de Tazeem

Rapace de Tazeem

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Rapace de Tazeem arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZNR #43 - common

Mage du Roulis de Tazeem

Mage du Roulis de Tazeem

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage du Roulis de Tazeem arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ZNR #84 - common

Tazri, flambeau de l'unité

Tazri, flambeau de l'unité

{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G} : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ZNR #44 - mythic

Tazri, résistante vaillante

Tazri, résistante vaillante

{2}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Chaque créature que vous contrôlez a « {T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité d'une créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée. » {W}{U}{B}{R}{G}, {T} : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.

Premier printing importe : MAT #6 - rare

Bâtiment du TCRI

Bâtiment du TCRI

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.

Premier printing importe : TMT #189 - common

Donner l'exemple

Donner l'exemple

{U/R}{U/R} | MV 2,00 | Éphémère

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : STX #241 - common

Nuisible du professeur

Nuisible du professeur

{B}{G} | MV 2,00 | Creature — Skeleton Pest EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. {BG} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOS #238 - uncommon

Enseignements des Archaïques

Enseignements des Archaïques

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel — leçon

Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main.

Premier printing importe : STX #57 - rare

Enseignements des kirin // Orochi touché par les kirin

Enseignements des kirin // Orochi touché par les kirin

{1}{G} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — serpent et moine

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un — • Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. • Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #212 - rare

Équipe de l'Avatar

Équipe de l'Avatar

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. {2W}, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #38 - uncommon