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Jockey à l'adrénaline

Jockey à l'adrénaline

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — minotaure et pilote

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, cette créature lui inflige 4 blessures. À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : DFT #112 - uncommon

A-Druid Class

A-Druid Class EN

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Class EN

EN (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) Landfall — Whenever a land enters under your control, you gain 1 life. {2}{G}: Level 2 You may play an additional land on each of your turns. {2}{G}: Level 3 When this Class becomes level 3, target land you control becomes a creature with haste and "This creature's power and toughness are each equal to the number of lands you control." It's still a land.

Premier printing importe : AFR #A-180 - uncommon

A-Dueling Coach

A-Dueling Coach EN

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Monk EN

EN When Dueling Coach enters, distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures you control. {W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control with a +1/+1 counter on it.

Premier printing importe : STX #A-15 - uncommon

Dragon d'or adulte

Dragon d'or adulte

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol, lien de vie, célérité

Premier printing importe : AFR #297 - rare

A-Dungeon Descent

A-Dungeon Descent EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {1}, {T}, Tap an untapped legendary creature you control: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : AFR #A-255 - rare

Adun Oakenshield

Adun Oakenshield EN

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Knight EN

EN {B}{R}{G}, {T}: Return target creature card from your graveyard to your hand.

Premier printing importe : LEG #216 - rare

Aérogarde de conception avancée

Aérogarde de conception avancée

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drone

Vol {U} : L'Aérogarde de conception avancée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.

Premier printing importe : 5DN #22 - common

Évolution aux ailes suturées

Évolution aux ailes suturées

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : zombie et horreur

Vol {2}{U}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #49 - uncommon

Eclaireur avancé

Eclaireur avancé

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier Scout EN

EN First strike {W}: Target creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : TMP #1 - common

Avènement de la guivre

Avènement de la guivre

{1}{G}{G}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.

Premier printing importe : DGM #51 - rare

Appel de l'aventure

Appel de l'aventure

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.

Premier printing importe : ZNR #177 - common

Vaisseau d'aventurier

Vaisseau d'aventurier

{3} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN

Vol À chaque fois que ce véhicule attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : FIN #252 - common

Adventurers' Guildhouse

Adventurers' Guildhouse EN

| MV ? | Land EN

EN Green legendary creatures you control have "bands with other legendary creatures." (Any legendary creatures can attack in a band as long as at least one has "bands with other legendary creatures." Bands are blocked as a group. If at least two legendary creatures you control, one of which has "bands with other legendary creatures," are blocking or being blocked by the same creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : LEG #300 - uncommon

Auberge des aventuriers

Auberge des aventuriers

| MV ? | Land — Town EN

Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie. {T} : Ajoutez {C}.

Premier printing importe : FIN #271 - common

Attirail d'aventure

Attirail d'aventure

{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FDN #249 - uncommon

Dévoreur aventureux //

Dévoreur aventureux //

{2}{B} // {B} | MV 3,00 | //

Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #72 - common

Impulsion audacieuse

Impulsion audacieuse

{G} | MV 1,00 | Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : IKO #142 - common

Conditions défavorables

Conditions défavorables

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : BFZ #54 - uncommon

Recommandation des faeries

Recommandation des faeries

{2/U}{2/U}{2/U} | MV 6,00 | Rituel

({2/U} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {U}. Le coût converti de mana de cette carte est 6.) Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous contrôlez plus de créatures que chacun des autres joueurs, mettez deux de ces cartes dans votre main. Sinon, mettez l'une d'elles dans votre main. Mettez ensuite les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : SHM #28 - uncommon

Partisan de la bête

Partisan de la bête

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et shamane

Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature Bête ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : M14 #164 - common

A-Dwarfhold Champion

A-Dwarfhold Champion EN

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Dwarf Warrior EN

EN Ward {1} As long as Dwarfhold Champion is equipped, it gets +0/+2.

Premier printing importe : AFR #A-14 - common

Aegar, la Flamme gelante

Aegar, la Flamme gelante

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — géant et sorcier

À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : KHM #321 - uncommon

Ange de l'égide

Ange de l'égide

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide. (Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)

Premier printing importe : ORI #273 - rare

Automate de l'égide

Automate de l'égide

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

{4}{W} : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AER #141 - common

Égide de l'honneur

Égide de l'honneur

{W} | MV 1,00 | Enchantement

{1}: La prochaine fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ce sort inflige ces blessures à son contrôleur à la place.

Premier printing importe : ODY #1 - rare