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Initiation du Culte du serpent

Initiation du Culte du serpent

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a empoisonnement 3. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne trois marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)

Premier printing importe : FUT #89 - uncommon

Forme du serpent

Forme du serpent

{2}{G/U} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent 1/1 vert jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : EVE #161 - common

Serpent du Bosquet d'Or

Serpent du Bosquet d'Or

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : serpent

Tribut 3 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer trois marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Serpent du Bosquet d'Or arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : BNG #141 - common

Fosse aux serpents

Fosse aux serpents

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent casts a blue or black spell, you may create a 1/1 green Snake creature token.

Premier printing importe : MMQ #271 - uncommon

Voile en peau de serpent

Voile en peau de serpent

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : TDM #159 - common

Ombre de serpent

Ombre de serpent

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. » Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #207 - common

Claquement

Claquement

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Return target creature to its owner's hand. Untap up to two lands.

Premier printing importe : ULG #43 - common

Prise en retour

Prise en retour

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Vous pouvez retirer de la partie une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de la Prise en retour. Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #78 - common

Mage lancevif

Mage lancevif

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Flash Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #78 - rare

Snapdax, Zénith de la chasse

Snapdax, Zénith de la chasse

{1}{R}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar

Mutation {2}{B/R}{W}{W} Double initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : IKO #381 - mythic

Fureteur happeur

Fureteur happeur

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : plante

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fureteur happeur acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WWK #112 - common

Drakôn happeur

Drakôn happeur

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée).

Premier printing importe : M20 #318 - common

Gnarlide happeur

Gnarlide happeur

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : bête

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarlide happeur gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #190 - common

Voiléchine happeur

Voiléchine happeur

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Flash Rage — À chaque fois que le Voiléchine happeur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.)

Premier printing importe : XLN #208 - uncommon

Thragg happeur

Thragg happeur

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois que le Thragg happeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige 3 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Mue {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #233 - uncommon

Planeur claquevoile

Planeur claquevoile

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Art des métaux — Le Planeur claquevoile a le vol tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #203 - common

Farfadette maîtresse entraveuse

Farfadette maîtresse entraveuse

{U} | MV 1,00 | Créature — peuple fée et sorcier

Vol Quand la Farfadette maîtresse entraveuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)

Premier printing importe : WOE #68 - common

Fileuse de collet

Fileuse de collet

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : araignée

Portée À chaque fois que la Fileuse de collet bloque une créature avec le vol, la Fileuse de collet gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #179 - common

Tacticien aux collets

Tacticien aux collets

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que vous recyclez une carte, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : IKO #30 - common

Prendre les cieux au collet

Prendre les cieux au collet

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : AVR #193 - common

Mécanoptère piégeur

Mécanoptère piégeur

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : mécanoptère

Vol, célérité

Premier printing importe : KLD #236 - uncommon

Chien viscéral menaçant

Chien viscéral menaçant

{B} | MV 1,00 | Créature — chien

Menace À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : MKM #105 - common

Undorak mugissant

Undorak mugissant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

{2}{G} : La bête ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mue {1}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #283 - common

Loup menaçant

Loup menaçant

{G} | MV 1,00 | Créature — loup

{1}{G} : Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : VOW #219 - common

Chant du lacis

Chant du lacis

{5}{G} | MV 6,00 | Sorcery EN

Convergence - Créez deux jetons de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacun d'eux et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.

Premier printing importe : SOS #161 - uncommon