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Roi des rats, verministre
{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Rat Avatar EN
Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des rats. {T}, sacrifiez trois rats : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière.
Premier printing importe : TMT #71 - rare
Apothicaire au dos de crotale
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — gorgonoïde et psychagogue
Contact mortel À chaque fois que vous commettez un crime, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la menace ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)
Premier printing importe : OTJ #100 - uncommon
Épouvantail trémulefeu
{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail trémulefeu a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire. (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) L'Épouvantail trémulefeu a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge.
Premier printing importe : SHM #259 - common
Mystique tintegriffe
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane
{T} : Ajoutez {G}, {U} ou {R} à votre réserve. Mue {2} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez {G}{U}{R} à votre réserve.
Premier printing importe : KTK #144 - rare
Raubahn, le taureau d'Ala Mhigo
{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn. À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée.
Premier printing importe : FIN #151 - rare
Masse du dévastateur
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Artefact : équipement
Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Équipement {2}{B}{R}
Premier printing importe : ZNR #235 - uncommon
Guivre dévastatrice
{3}{R}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre
Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Quand la Guivre dévastatrice arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un — • La Guivre dévastatrice se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Détruisez un terrain ciblé avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana.
Premier printing importe : RNA #200 - mythic
Brasier dévastateur
{X}{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère
Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature.
Premier printing importe : ORI #159 - uncommon
Guivre des failles dévastatrice
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : guivre
Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.) Disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Si le coût de kick a été payé, la Guivre des failles dévastatrice arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs « temps » supplémentaires.
Premier printing importe : FUT #135 - uncommon
Aigle-corbeau
{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Bird Assassin EN
Vol À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : TLA #116 - rare
Familier corbeau
{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Bird EN
EN Flying Echo {2}{U} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Premier printing importe : ULG #39 - uncommon
Forme du corbeau
{2}{U} | MV 3,00 | Rituel
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Prédiction {U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #72 - common
























