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Trappeur rajhi

Trappeur rajhi

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et rebelle et gredin

{B}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : PLC #90 - common

Confins de Rajh

Confins de Rajh

| MV ? | Legendary Land EN

EN {T}: Add {C}. {4}, {T}, Sacrifice a land: Rath's Edge deals 1 damage to any target.

Premier printing importe : NEM #142 - rare

Roi des rats, verministre

Roi des rats, verministre

{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Rat Avatar EN

Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des rats. {T}, sacrifiez trois rats : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière.

Premier printing importe : TMT #71 - rare

Lancer de rat

Lancer de rat

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Vous créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »

Premier printing importe : WOE #103 - common

Festin des rats

Festin des rats

{X}{B} | MV 1,00 | Rituel

Retirez de la partie X cartes ciblées d'un cimetière unique.

Premier printing importe : JUD #71 - common

Rats de Rajh

Rats de Rajh

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Rat EN

EN {B}: Destroy target artifact, creature, or land you control.

Premier printing importe : TMP #150 - common

Apothicaire au dos de crotale

Apothicaire au dos de crotale

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — gorgonoïde et psychagogue

Contact mortel À chaque fois que vous commettez un crime, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la menace ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #100 - uncommon

Épouvantail trémulefeu

Épouvantail trémulefeu

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : épouvantail

L'Épouvantail trémulefeu a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire. (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) L'Épouvantail trémulefeu a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge.

Premier printing importe : SHM #259 - common

Tintechaînes

Tintechaînes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit

Flash Vol Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, l'esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash.

Premier printing importe : SOI #81 - rare

Mystique tintegriffe

Mystique tintegriffe

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{T} : Ajoutez {G}, {U} ou {R} à votre réserve. Mue {2} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez {G}{U}{R} à votre réserve.

Premier printing importe : KTK #144 - rare

Raubahn, le taureau d'Ala Mhigo

Raubahn, le taureau d'Ala Mhigo

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN

Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn. À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : FIN #151 - rare

Public tapageur

Public tapageur

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

{T} : Ajoutez {G}. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez {GG} à la place.

Premier printing importe : TLA #190 - common

Fête foraine tapageuse

Fête foraine tapageuse

| MV ? | Terrain

La Fête foraine tapageuse arrive engagée à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : DSK #266 - common

Amuseur tapageur

Amuseur tapageur

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — plante et barde

{1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : OTJ #177 - uncommon

Théâtre tapageur

Théâtre tapageur

| MV ? | Terrain — marais et montagne

Le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.

Premier printing importe : MKM #329 - rare

Cristal de Raugrin

Cristal de Raugrin

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U}, {R} ou {W}. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #238 - uncommon

Triome de Raugrin

Triome de Raugrin

| MV ? | Terrain : île et montagne et plaine

({T} : Ajoutez {U}, {R} ou {W}.) Le Triome de Raugrin arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #251 - rare

Hautes terres dévastées

Hautes terres dévastées

| MV ? | Terrain

Ces Hautes terres dévastées arrivent en jeu engagées. {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {T}, sacrifiez ces Hautes terres dévastées: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #324 - common

Masse du dévastateur

Masse du dévastateur

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Équipement {2}{B}{R}

Premier printing importe : ZNR #235 - uncommon

Guivre dévastatrice

Guivre dévastatrice

{3}{R}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Quand la Guivre dévastatrice arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un — • La Guivre dévastatrice se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Détruisez un terrain ciblé avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana.

Premier printing importe : RNA #200 - mythic

Brasier dévastateur

Brasier dévastateur

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : ORI #159 - uncommon

Guivre des failles dévastatrice

Guivre des failles dévastatrice

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : guivre

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.) Disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Si le coût de kick a été payé, la Guivre des failles dévastatrice arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs « temps » supplémentaires.

Premier printing importe : FUT #135 - uncommon

Aigle-corbeau

Aigle-corbeau

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Bird Assassin EN

Vol À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : TLA #116 - rare

Familier corbeau

Familier corbeau

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Bird EN

EN Flying Echo {2}{U} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

Premier printing importe : ULG #39 - uncommon

Forme du corbeau

Forme du corbeau

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Prédiction {U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #72 - common