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Acquisition

Acquisition

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : 5DN #21 - rare

Pieuvre d'acquisition

Pieuvre d'acquisition

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact — équipement et pieuvre

À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Reconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : NEO #44 - uncommon

Experte en acquisitions

Experte en acquisitions

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Quand l'Experte en acquisitions arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #89 - uncommon

Acridien

Acridien

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Insect EN

EN Echo {1}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

Premier printing importe : USG #230 - common

Cheerleader acrobatique

Cheerleader acrobatique

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et survivant

Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur « vol » sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.

Premier printing importe : DSK #1 - common

Bond acrobatique

Bond acrobatique

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : LCI #2 - common

Manœuvre acrobatique

Manœuvre acrobatique

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : KLD #1 - common

Équipe d'Action News

Équipe d'Action News

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

Vigilance Transfert - {6}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Piochez une carte.

Premier printing importe : TMT #1 - common

Active Volcano

Active Volcano EN

{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose one — • Destroy target blue permanent. • Return target Island to its owner's hand.

Premier printing importe : LEG #130 - common

Acte d'agressivité

Acte d'agressivité

{3}{R/P}{R/P} | MV 5,00 | Éphémère

({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NPH #78 - uncommon

Acte héroïque

Acte héroïque

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.

Premier printing importe : HOU #1 - common

Acte de trahison

Acte de trahison

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : M20 #124 - common

Agir par impulsion

Agir par impulsion

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. (Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)

Premier printing importe : M15 #126 - uncommon

Adagia, bastion battu par les vents

Adagia, bastion battu par les vents

| MV ? | Land — Planet EN

This land enters tapped. {T}: Add {W}. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Planet. Station only as a sorcery.) 12+ | {3W}, {T}: Create a token that's a copy of target artifact or enchantment you control, except it's legendary. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : EOE #250 - mythic

Volonté inflexible

Volonté inflexible

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)

Premier printing importe : FDN #488 - common

Adamaro, premier à désirer

Adamaro, premier à désirer

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : esprit

La force et l'endurance d'Adamaro, premier à désirer sont chacune égale au nombre de cartes dans la main de l'adversaire qui a le plus de cartes en main.

Premier printing importe : SOK #91 - rare

Avant-garde d'Adanto

Avant-garde d'Adanto

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : vampire et soldat

Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0. Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : XLN #1 - uncommon

Automate évolutif

Automate évolutif

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.

Premier printing importe : M12 #201 - rare

Garde-gemme évolutif

Garde-gemme évolutif

{3}{W} | MV 4,00 | Créature-artefact — gnome

Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Garde-gemme évolutif. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #3 - common

Scintilleur évolutif

Scintilleur évolutif

{5} | MV 5,00 | Créature : insecte

Flash Le Scintilleur évolutif arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : IKO #1 - common

Claquegueule évolutif

Claquegueule évolutif

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : lézard et bête

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : GTC #113 - common

Chantespore évolutive

Chantespore évolutive

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et druide

Vigilance Quand la Chantespore évolutive arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. • Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #157 - common

Sentinelle adarkare

Sentinelle adarkare

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Soldier EN

EN {1}: This creature gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #306 - uncommon

Licorne adarkare

Licorne adarkare

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Unicorn EN

EN {T}: Add {U} or {C}{U}. Spend this mana only to pay cumulative upkeep costs.

Premier printing importe : ICE #1 - common

Valkyrie d'Adarkar

Valkyrie d'Adarkar

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature neigeuse : ange

Vol, vigilance {T} : Quand une créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez en jeu cette carte sous votre contrôle.

Premier printing importe : CSP #1 - rare