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Pieuvre d'acquisition
{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact — équipement et pieuvre
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Reconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)
Premier printing importe : NEO #44 - uncommon
Experte en acquisitions
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin
Quand l'Experte en acquisitions arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #89 - uncommon
Cheerleader acrobatique
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur « vol » sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
Premier printing importe : DSK #1 - common
Acte d'agressivité
{3}{R/P}{R/P} | MV 5,00 | Éphémère
({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : NPH #78 - uncommon
Agir par impulsion
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. (Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
Premier printing importe : M15 #126 - uncommon
Adagia, bastion battu par les vents
| MV ? | Land — Planet EN
This land enters tapped. {T}: Add {W}. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Planet. Station only as a sorcery.) 12+ | {3W}, {T}: Create a token that's a copy of target artifact or enchantment you control, except it's legendary. Activate only as a sorcery.
Premier printing importe : EOE #250 - mythic
Avant-garde d'Adanto
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : vampire et soldat
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0. Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Premier printing importe : XLN #1 - uncommon
Automate évolutif
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
Premier printing importe : M12 #201 - rare
Claquegueule évolutif
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : lézard et bête
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : GTC #113 - common
Chantespore évolutive
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et druide
Vigilance Quand la Chantespore évolutive arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. • Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #157 - common
























