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Mitouard de la fierté
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chat
Quand le Mitouard de la fierté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)
Premier printing importe : M21 #196 - common
Fierté des conquérants
{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.
Premier printing importe : RIX #17 - uncommon
Bande des nuages
{W}{U} | MV 2,00 | Créature : élémental et chat
Vol La Bande des nuages gagne +1/+1 pour chaque autre créature en jeu avec le vol. Prévision — {2}{W}{U}, révélez la Bande des nuages depuis votre main : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)
Premier printing importe : DIS #125 - rare
Bande de la route
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — zombie et chat et guerrier
Vigilance Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — Au début du combat pendant votre tour, une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule, acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DFT #24 - uncommon
Souverain de la bande
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chat
Le Souverain de la bande gagne +1/+1 pour chaque autre chat que vous contrôlez. {W}, {T}, surmenez le Souverain de la bande : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : HOU #126 - rare
Prêtre du sacre du sang
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
Premier printing importe : ORI #112 - rare
Prêtre de la frontière hantée
{1}{B} | MV 2,00 | Créature neigeuse — zombie et clerc
{T}, sacrifiez le Prêtre de la frontière hantée : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : KHM #104 - common
Prêtre du Soleil levant
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. {3}{W}{W}, sacrifiez le Prêtre du Soleil levant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : XLN #27 - rare
Adversaire primordial
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — loup
Piétinement Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}{G} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
Premier printing importe : MID #363 - mythic
Amulette primordiale // Source primordiale
{4} // | MV 4,00 | Artefact // Terrain
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « charge » sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs « charge » sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer. --- (Transformation de l'Amulette primordiale.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Premier printing importe : XLN #243 - rare
Au-delà primordial
| MV ? | Terrain
Au moment où l'Au-delà primordial arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Au-delà primordial arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux.
Premier printing importe : MOR #149 - rare
Stimulus primordial
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Recyclage {2}{G} ({2}{G}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Encouragement primordial, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ONS #277 - uncommon
Argile primordiale
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : changeforme
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient, selon votre choix, une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol ou une créature-artefact 1/6 Mur avec le défenseur en plus de ses autres types. (Une créature avec le défenseur ne peut pas attaquer.)
Premier printing importe : M13 #210 - uncommon
























