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26267 cartes trouvees.

Espion orque

Espion orque

{R} | MV 1,00 | Créature : orque

{T} : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. (Remettez-les dans le même ordre.)

Premier printing importe : 8ED #208 - common

Squatters orques

Squatters orques

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Orc EN

EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may gain control of target land defending player controls for as long as you control this creature. If you do, this creature assigns no combat damage this turn.

Premier printing importe : ICE #211 - rare

Vandale orque

Vandale orque

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : orque et guerrier

{T}, sacrifiez un artefact : Le Vandale orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DOM #137 - uncommon

Orcish Veteran

Orcish Veteran EN

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Orc EN

EN This creature can't block white creatures with power 2 or greater. {R}: This creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : FEM #62a - common

Buteur orque

Buteur orque

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : orque et archer

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FRF #78 - uncommon

Orcus, prince de la Non-Vie

Orcus, prince de la Non-Vie

{X}{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : démon

Vol, piétinement Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur total de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #388 - rare

Épreuve d'Érébos

Épreuve d'Érébos

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Érébos. Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Érébos, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : THS #99 - uncommon

Épreuve d'Héliode

Épreuve d'Héliode

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode. Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie.

Premier printing importe : THS #25 - uncommon

Épreuve de Nyléa

Épreuve de Nyléa

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : THS #170 - uncommon

Épreuve de Purphoros

Épreuve de Purphoros

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Purphoros. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Purphoros, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : THS #131 - uncommon

Épreuve de Thassa

Épreuve de Thassa

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Thassa. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Thassa, piochez deux cartes.

Premier printing importe : THS #58 - uncommon

Order // Chaos

Order // Chaos EN

{3}{W} // {2}{R} | MV 7,00 | Instant // Instant EN

EN Exile target attacking creature. --- Creatures can't block this turn.

Premier printing importe : APC #132 - uncommon

Migration programmée

Migration programmée

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue avec le vol Oiseau pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : INV #258 - uncommon

Order of Leitbur

Order of Leitbur EN

{W}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric Knight EN

EN Protection from black {W}: This creature gains first strike until end of turn. {W}{W}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : FEM #16a - common

Ordre de Minuit // Altération du destin

Ordre de Minuit // Altération du destin

{1}{B} // {1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier // Rituel : aventure

Vol L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer. --- Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #99 - uncommon

Order of the Ebon Hand

Order of the Ebon Hand EN

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Cleric Knight EN

EN Protection from white {B}: This creature gains first strike until end of turn. {B}{B}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : FEM #42a - common

Ordre du Criquet d'or

Ordre du Criquet d'or

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et chevalier

À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #19 - common

Ordre du Miroir // Ordre de la milice d'albâtre

Ordre du Miroir // Ordre de la milice d'albâtre

{1}{U} // | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier // Créature — phyrexian et chevalier

{3}{W/P} : Transformez l'Ordre du Miroir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.) --- À chaque fois que l'Ordre de la milice d'albâtre devient bloqué par une créature, cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #72 - common

Ordre de la Cloche sacrée

Ordre de la Cloche sacrée

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et moine

Premier printing importe : CHK #232 - common

Ordre de la torche sacrée

Ordre de la torche sacrée

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN {T}, Pay 1 life: Counter target black spell.

Premier printing importe : ICE #45 - rare

Ordre des Étoiles

Ordre des Étoiles

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Au moment où l'Ordre des Étoiles arrive en jeu, choisissez une couleur. L'Ordre des Étoiles a la protection contre la couleur choisie.

Premier printing importe : GPT #13 - uncommon

Ordre du bouclier blanc

Ordre du bouclier blanc

{W}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Knight EN

EN Protection from black {W}: This creature gains first strike until end of turn. {W}{W}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #46 - uncommon

Ordre de Blanchargile

Ordre de Blanchargile

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et clerc

{1}{W}{W}, {Q} : Renvoyez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : SHM #16 - rare

Ordre de Yaugzebul

Ordre de Yaugzebul

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Phyrexian Zombie Knight EN

EN Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) Whenever this creature deals damage to a player, that player discards a card.

Premier printing importe : USG #144 - uncommon

Commando ordruun

Commando ordruun

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — minotaure et soldat

{W} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Commando ordruun.

Premier printing importe : RAV #137 - common