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Moroii

Moroii

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire

Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : RAV #216 - uncommon

Morphelin

Morphelin

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Creature — Shapeshifter EN

EN {U}: Untap this creature. {U}: This creature gains flying until end of turn. {U}: This creature gains shroud until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities.) {1}: This creature gets +1/-1 until end of turn. {1}: This creature gets -1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : USG #85 - rare

Entassemanne

Entassemanne

{4}{R/G}{R/G} | MV 6,00 | Créature : élémental

L'Entassemanne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : SHM #212 - common

Vol de bouffe

Vol de bouffe

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel tribal : gredin

Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion du Vol de bouffe a été payé, piochez une carte.

Premier printing importe : MOR #68 - common

Combat mortel

Combat mortel

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, s'il y a au moins vingt cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : 10E #160 - rare

Lance de mortalité

Lance de mortalité

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Détruisez un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : STX #380 - uncommon

Obstination mortelle

Obstination mortelle

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier l'Obstination mortelle. Si vous faites ainsi, détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : JOU #17 - common

Ardeur des mortels

Ardeur des mortels

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : BNG #20 - common

Résolution des mortels

Résolution des mortels

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : BNG #127 - common

Plaie mortelle

Plaie mortelle

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When enchanted creature is dealt damage, destroy it.

Premier printing importe : VIS #113 - common

Mortiépode

Mortiépode

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.) La créature enchantée gagne +0/+1 et a « Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » Équipement {2}

Premier printing importe : MBS #115 - uncommon

Scarabée tanathologue

Scarabée tanathologue

{B} | MV 1,00 | Créature : insecte

À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Scarabée tanathologue.

Premier printing importe : ROE #117 - rare

Mortification

Mortification

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : RNA #192 - uncommon

Mortipède

Mortipède

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — insecte

{2}{G} : Toutes les créatures capables de bloquer le Mortipède ce tour-ci le font.

Premier printing importe : RAV #96 - common

Nécrophobie

Nécrophobie

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement

{1}{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. {1}{B}, sacrifiez la Nécrophobie : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.

Premier printing importe : TOR #72 - uncommon

Chiens mortis

Chiens mortis

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse

À chaque fois que les Chiens mortis attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand les Chiens mortis sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal à leur force.

Premier printing importe : NPH #66 - common

Nécrovore

Nécrovore

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : lhurgoyf

La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. {B} : Régénérez le Nécrovore. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

Premier printing importe : 10E #161 - rare

Chambre mortuaire

Chambre mortuaire

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, put that card on top of your library.

Premier printing importe : STH #66 - rare

Fondrière mortuaire

Fondrière mortuaire

| MV ? | Terrain

La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.

Premier printing importe : BFZ #240 - common

Enjambeur mortus

Enjambeur mortus

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : squelette

Quand l'Enjambeur mortus meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : GTC #179 - common

Moseo, nouveau doyen de la Veine

Moseo, nouveau doyen de la Veine

{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Bird Skeleton Warlock EN

Vol Quand Moseo arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie. » Apport - Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.

Premier printing importe : SOS #91 - rare

Garde moustique

Garde moustique

{W} | MV 1,00 | Créature : sangami et soldat

Initiative Renfort 1 — {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)

Premier printing importe : MOR #18 - common

Ancêtre moussebarbe

Ancêtre moussebarbe

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : sylvin

Piétinement Quand l'Ancêtre moussebarbe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : DMU #173 - uncommon

Hydre née de la mousse

Hydre née de la mousse

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — élémental et hydre

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #471 - rare

Troll de moussepont

Troll de moussepont

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : troll

Si le Troll de moussepont devait être détruit, régénérez-le. Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez autre que le Troll de moussepont ayant une force totale supérieure ou égale à 10 : Le Troll de moussepont gagne +20/+20 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #123 - rare