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Affirmation de l'autorité

Affirmation de l'autorité

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Éphémère

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Contrecarrez le sort ciblé. S'il est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : MRD #30 - uncommon

Affirmation de la perfection

Affirmation de la perfection

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : ECL #164 - common

Assimiler l'essence

Assimiler l'essence

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort de créature ou de bataille ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}. S'il fait ainsi, vous incubez 2. (Créez un jeton Incubateur avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)

Premier printing importe : MOM #47 - common

Égide d'assimilation

Égide d'assimilation

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Quand l'Égide d'assimilation arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation. Équipement {2}

Premier printing importe : OTJ #348 - mythic

Assurance // Association

Assurance // Association

{G/W}{G/W} // {4}{G}{W} | MV 8,00 | Éphémère // Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. --- Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : GRN #221 - rare

Récupératrice astelli

Récupératrice astelli

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Angel Warrior EN

Flying When this creature enters, return target noncreature, nonland permanent card with mana value X or less from your graveyard to the battlefield, where X is the amount of mana spent to cast this creature. Warp {2W}

Premier printing importe : EOE #288 - rare

A-Stimulus Package

A-Stimulus Package EN

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN When Stimulus Package enters, create two Treasure tokens. (They're artifacts with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") Sacrifice a Treasure: Create a 1/1 green and white Citizen creature token. Scry 1.

Premier printing importe : SNC #A-225 - uncommon

A-Stitched Assistant

A-Stitched Assistant EN

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Zombie EN

EN Exploit When Stitched Assistant exploits a creature, scry 2, then draw a card.

Premier printing importe : VOW #A-81 - common

Astor, porteur de lames

Astor, porteur de lames

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les équipements que vous contrôlez ont équipement {1}. Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.

Premier printing importe : DMU #334 - rare

Cornucopée astrale

Cornucopée astrale

{X}{X}{X} | MV ? | Artefact

La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle. {T} : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve pour chaque marqueur « charge » sur la Cornucopée astrale.

Premier printing importe : BNG #157 - rare

Glissement astral

Glissement astral

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la créature ciblée de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #4 - uncommon

Acier astral

Acier astral

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)

Premier printing importe : SCG #2 - common

Envergure astrale

Envergure astrale

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement — aura

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Enchanter : créature Quand l'Envergure astrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.

Premier printing importe : MOM #48 - uncommon

Astrolabe

Astrolabe

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}, Sacrifice this artifact: Add two mana of any one color. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ALL #118a - common

Sphère céleste d'astromancien

Sphère céleste d'astromancien

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée est un sorcier en plus de ses autres types et a « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. » Diana — Équipement {2}

Premier printing importe : FIN #46 - rare

A-Sunbathing Rootwalla

A-Sunbathing Rootwalla EN

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Lizard EN

EN Domain — {1}{G}: Until end of turn, Sunbathing Rootwalla gets +1/+1 for each basic land type among lands you control. Activate only once each turn.

Premier printing importe : DMU #A-181 - common

Visiteuse d'asile

Visiteuse d'asile

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et sorcier

Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Folie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #99 - rare

A-Symmetry Sage

A-Symmetry Sage EN

{U} | MV 1,00 | Creature — Human Wizard EN

EN Flying Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, target creature you control has base power 3 until end of turn.

Premier printing importe : STX #A-56 - uncommon

A-Syndicate Infiltrator

A-Syndicate Infiltrator EN

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Creature — Vampire Wizard EN

EN Flying, ward {2} As long as there are five or more mana values among cards in your graveyard, Syndicate Infiltrator gets +2/+2.

Premier printing importe : SNC #A-226 - uncommon

Un conte éternel

Un conte éternel

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Premier printing importe : WOE #34 - rare

Atalya, maîtresse sanctive

Atalya, maîtresse sanctive

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : clerc légendaire

{X}, {T}: Choisissez l'un Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci ; ou vous gagnez X points de vie. Ne dépensez de cette manière que du mana blanc.

Premier printing importe : INV #4 - rare

A-Tanazir Quandrix

A-Tanazir Quandrix EN

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN

EN Flying, trample When Tanazir Quandrix enters, double the number of +1/+1 counters on target creature you control. Whenever Tanazir Quandrix attacks, you may have the base power and toughness of other creatures you control become equal to Tanazir Quandrix's power and toughness until end of turn.

Premier printing importe : STX #A-240 - mythic

Dresseur de bêtes d'Atarka

Dresseur de bêtes d'Atarka

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Redoutable — {4}{G} : Le Dresseur de bêtes d'Atarka gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.

Premier printing importe : DTK #174 - common

Éfrit d'Atarka

Éfrit d'Atarka

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : éfrit et shamane

Mégamue {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand l'Éfrit d'Atarka est retourné face visible, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : DTK #128 - common

Monument d'Atarka

Monument d'Atarka

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. {4}{R}{G} : Le Monument d'Atarka devient une créature-artefact 4/4 rouge et verte Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #235 - uncommon