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Landes de Llanowar

Landes de Llanowar

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {B} ou {G}. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.

Premier printing importe : BRO #299 - rare

Llawan, impératrice céphalide

Llawan, impératrice céphalide

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : céphalide et légende

Quand Llawan, impératrice céphalide arrive en jeu, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts bleus de créature.

Premier printing importe : TOR #42 - rare

Lluwen, étudiant étranger //

Lluwen, étudiant étranger //

{2}{B}{G} // {B/G} | MV 4,00 | //

Lluwen arrive préparé. (Tant qu'il est préparé, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) Exilez une carte de créature de votre cimetière : Lluwen devient préparé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ---

Premier printing importe : SOS #199 - uncommon

Lluwen, naturaliste imparfait

Lluwen, naturaliste imparfait

{B/G}{B/G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Elf Druid EN

Quand Lluwen arrive, meulez quatre cartes, puis vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi les cartes meulées au-dessus de votre bibliothèque. {2}{(b/g)(b/g)(b/g)}, {T}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.

Premier printing importe : ECL #232 - rare

Zone de chargement

Zone de chargement

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

If one or more counters would be put on a creature, Spacecraft, or Planet you control, twice that many of each of those kinds of counters are put on it instead. Warp {G} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this enchantment at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #196 - rare

Géant paresseux

Géant paresseux

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : géant

À chaque fois que le Géant paresseux attaque ou bloque, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si cette carte est une carte de terrain, prévenez toutes les blessures de combat que le Géant paresseux devrait infliger ce tour-ci.

Premier printing importe : INV #153 - rare

Géant traîne-terreau

Géant traîne-terreau

{4}{R/G}{R/G}{R/G} | MV 7,00 | Créature : géant et guerrier

Premier printing importe : SHM #210 - common

Dryade du terreau

Dryade du terreau

{G} | MV 1,00 | Créature : dryade et horreur

{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : SOI #216 - common

Habitant du terreau

Habitant du terreau

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre en jeu, engagée, une carte de terrain depuis votre main.

Premier printing importe : BOK #134 - uncommon

Shamane au terreau

Shamane au terreau

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : centaure et shamane

Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque.

Premier printing importe : M20 #180 - uncommon

Larve du terreau

Larve du terreau

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte

Quand la Larve du terreau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.

Premier printing importe : OGW #135 - common

Lion du terreau

Lion du terreau

{W} | MV 1,00 | Créature : chat

Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.

Premier printing importe : WWK #13 - uncommon

Lo et Li, conseillères jumelles

Lo et Li, conseillères jumelles

{4}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Advisor EN

Quand Lo et Li arrivent, cherchez dans votre bibliothèque une carte de leçon ou de noble, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Les créatures Noble que vous contrôlez et les sorts de leçon que vous contrôlez ont le lien de vie.

Premier printing importe : TLA #108 - uncommon

Requin usurier

Requin usurier

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — requin et gredin

Quand le Requin usurier arrive sur le champ de bataille, si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci, piochez une carte. Complot {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #55 - common

Catoblépas répugnant

Catoblépas répugnant

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : bête

{2}{G} : Le Catoblépas répugnant doit être bloqué ce tour-ci si possible. Quand le Catoblépas répugnant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THS #95 - common

Chimère répugnante

Chimère répugnante

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chimère

Échappée — {4}{G}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) La Chimère répugnante s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : THB #177 - common

Troll répugnant

Troll répugnant

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : troll

{3}{G} : Lancez un d20. N'activez que si le Troll répugnant est dans votre cimetière. 1—9 | Mettez le Troll répugnant au-dessus de votre bibliothèque. 10-19 | Renvoyez le Troll répugnant dans votre main. 20 | Renvoyez le Troll répugnant sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : AFR #327 - uncommon

Équipage de baliste

Équipage de baliste

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et guerrier

Défenseur {T} : L'Équipage de baliste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, dégagez l'Équipage de baliste.

Premier printing importe : RTR #99 - common

Lobotomie

Lobotomie

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Rituel

Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans la main, la bibliothèque et le cimetière de ce joueur toutes les cartes qui ont le même nom que la carte choisie et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : INV #255 - uncommon

Dragon de loch

Dragon de loch

{U/R}{U/R}{U/R}{U/R} | MV 4,00 | Créature — dragon

Vol À chaque fois que le Dragon de loch arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : ELD #211 - uncommon

Korrigan des lochs

Korrigan des lochs

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

{U/B} : La Korrigan des lochs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #71 - common

Jument du loch

Jument du loch

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Horse Serpent EN

Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle. {1U}, retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte. {2U}, retirez deux marqueurs de cette créature : Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)

Premier printing importe : ECL #57 - mythic

Grand serpent de Lochmere

Grand serpent de Lochmere

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Créature — grand serpent

Flash {U}, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci. {B}, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. {U}{B} : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ELD #195 - rare

Locke Cole

Locke Cole

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rogue EN

Contact mortel, lien de vie À chaque fois que Locke Cole inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : FIN #234 - uncommon

Enfermé dans le cimetière

Enfermé dans le cimetière

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand Enfermé dans le cimetière arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : MID #60 - common