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Llawan, impératrice céphalide
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : céphalide et légende
Quand Llawan, impératrice céphalide arrive en jeu, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts bleus de créature.
Premier printing importe : TOR #42 - rare
Lluwen, étudiant étranger //
{2}{B}{G} // {B/G} | MV 4,00 | //
Lluwen arrive préparé. (Tant qu'il est préparé, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) Exilez une carte de créature de votre cimetière : Lluwen devient préparé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ---
Premier printing importe : SOS #199 - uncommon
Lluwen, naturaliste imparfait
{B/G}{B/G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Elf Druid EN
Quand Lluwen arrive, meulez quatre cartes, puis vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi les cartes meulées au-dessus de votre bibliothèque. {2}{(b/g)(b/g)(b/g)}, {T}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Premier printing importe : ECL #232 - rare
Zone de chargement
{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN
If one or more counters would be put on a creature, Spacecraft, or Planet you control, twice that many of each of those kinds of counters are put on it instead. Warp {G} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this enchantment at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
Premier printing importe : EOE #196 - rare
Géant paresseux
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : géant
À chaque fois que le Géant paresseux attaque ou bloque, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si cette carte est une carte de terrain, prévenez toutes les blessures de combat que le Géant paresseux devrait infliger ce tour-ci.
Premier printing importe : INV #153 - rare
Larve du terreau
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte
Quand la Larve du terreau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
Premier printing importe : OGW #135 - common
Lo et Li, conseillères jumelles
{4}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Advisor EN
Quand Lo et Li arrivent, cherchez dans votre bibliothèque une carte de leçon ou de noble, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Les créatures Noble que vous contrôlez et les sorts de leçon que vous contrôlez ont le lien de vie.
Premier printing importe : TLA #108 - uncommon
Requin usurier
{3}{U} | MV 4,00 | Créature — requin et gredin
Quand le Requin usurier arrive sur le champ de bataille, si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci, piochez une carte. Complot {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #55 - common
Chimère répugnante
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chimère
Échappée — {4}{G}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) La Chimère répugnante s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Premier printing importe : THB #177 - common
Troll répugnant
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : troll
{3}{G} : Lancez un d20. N'activez que si le Troll répugnant est dans votre cimetière. 1—9 | Mettez le Troll répugnant au-dessus de votre bibliothèque. 10-19 | Renvoyez le Troll répugnant dans votre main. 20 | Renvoyez le Troll répugnant sur le champ de bataille engagé.
Premier printing importe : AFR #327 - uncommon
Lobotomie
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans la main, la bibliothèque et le cimetière de ce joueur toutes les cartes qui ont le même nom que la carte choisie et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : INV #255 - uncommon
Jument du loch
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Horse Serpent EN
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle. {1U}, retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte. {2U}, retirez deux marqueurs de cette créature : Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Premier printing importe : ECL #57 - mythic
Grand serpent de Lochmere
{4}{U}{B} | MV 6,00 | Créature — grand serpent
Flash {U}, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci. {B}, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. {U}{B} : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : ELD #195 - rare
Enfermé dans le cimetière
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature Quand Enfermé dans le cimetière arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : MID #60 - common
























