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Incubation de krasis

Incubation de krasis

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. {1}{G}{U}, renvoyez l'Incubation de krasis dans la main de son propriétaire : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.

Premier printing importe : DGM #79 - uncommon

Butineurs krauls

Butineurs krauls

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte et éclaireur

Maquis — Quand les Butineurs krauls arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : GRN #135 - common

Harponneur kraul

Harponneur kraul

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte et guerrier

Portée Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature.

Premier printing importe : GRN #136 - uncommon

Pillard kraul

Pillard kraul

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : insecte et guerrier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : GRN #270 - common

Piqueur kraul

Piqueur kraul

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : insecte et assassin

Contact mortel

Premier printing importe : WAR #165 - common

Essaim de krauls

Essaim de krauls

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : insecte et guerrier

Vol {2}{B}, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez l'Essaim de krauls depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : GRN #73 - uncommon

Guerrier kraul

Guerrier kraul

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte et guerrier

{5}{G} : Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DGM #42 - common

Claque-fouet kraul

Claque-fouet kraul

{B}{G} | MV 2,00 | Créature — insecte et assassin

Portée Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : MKM #425 - uncommon

Kraum, cacophonie assourdissante

Kraum, cacophonie assourdissante

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — zombie et horreur

Vol À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kraum, cacophonie assourdissante et piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #214 - uncommon

Kraven, fier prédateur

Kraven, fier prédateur

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Warrior Villain EN

Vigilance Sommet de la chaîne alimentaire - La force de Kraven est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : SPM #132 - uncommon

Félins de Kraven

Félins de Kraven

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Cat Villain EN

{2G} : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SPM #104 - common

La dernière chasse de Kraven

La dernière chasse de Kraven

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment — Saga EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I - Meulez cinq cartes. Quand vous faites ainsi, cette saga inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans votre cimetière. II - Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. III - Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SPM #105 - rare

Kraven le chasseur

Kraven le chasseur

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Warrior Villain EN

Piétinement À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle meurt, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Kraven le chasseur.

Premier printing importe : SPM #133 - rare

Kree Commandos

Kree Commandos EN

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Kree Soldier Villain EN

EN Flying, vigilance Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)

Premier printing importe : MSH #19 - common

Kree Sentinel

Kree Sentinel EN

{4}{R} | MV 5,00 | Artifact Creature — Kree Robot Villain EN

EN Reach Basic landcycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

Premier printing importe : MSH #141 - common

Krenko, magnat de la rue d'étain

Krenko, magnat de la rue d'étain

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — gobelin

Célérité {T}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #350 - rare

Krenko le caïd

Krenko le caïd

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — gobelin et guerrier

{T} : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #204 - rare

Écrabouilleur bourdonnant de Krenko

Écrabouilleur bourdonnant de Krenko

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature-artefact — insecte et mécanoptère

Vol, piétinement Quand l'Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

Premier printing importe : MKM #405 - rare

Commandement de Krenko

Commandement de Krenko

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : M13 #139 - common

Argousin de Krenko

Argousin de Krenko

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et guerrier

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : M15 #152 - common

Krenko, baron de la rue d'étain

Krenko, baron de la rue d'étain

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : gobelin

À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.

Premier printing importe : WAR #137 - rare

Kresh aux Nattes sanguinolentes

Kresh aux Nattes sanguinolentes

{2}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur Kresh aux Nattes sanguinolentes, X étant la force de cette créature.

Premier printing importe : ALA #178 - mythic

Mage au kriss

Mage au kriss

{R} | MV 1,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {R}, {T}, Discard a card: This creature deals 1 damage to any target.

Premier printing importe : MMQ #195 - common

Dompteur de kronch

Dompteur de kronch

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Piétinement À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dompteur de kronch.

Premier printing importe : WAR #166 - common

Archer krosian

Archer krosian

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure

L'Archer krosian peut bloquer comme s'il avait le vol. {G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #246 - common