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Infiltrateur il-Kor
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : kor et gredin
Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Suspension 2 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier marqueur, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : FUT #37 - common
Infinite Authority EN
{W}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant creature Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked by a creature with toughness 3 or less, destroy the other creature at end of combat. At the beginning of the next end step, if that creature was destroyed this way, put a +1/+1 counter on the first creature.
Premier printing importe : LEG #22 - rare
Station de la Réglementation Infinie
{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Artifact — Spacecraft EN
When Infinite Guideline Station enters, create a tapped 2/2 colorless Robot artifact creature token for each multicolored permanent you control. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 12+.) 12+ | Flying Whenever Infinite Guideline Station attacks, draw a card for each multicolored permanent you control.
Premier printing importe : EOE #219 - rare
Sablier infini
{4} | MV 4,00 | Artifact EN
EN At the beginning of your upkeep, put a time counter on this artifact. All creatures get +1/+0 for each time counter on this artifact. {3}: Remove a time counter from this artifact. Any player may activate this ability but only during any upkeep step.
Premier printing importe : ICE #323 - rare
Oblitération infinie
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel
Nommez une carte de créature. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : ORI #103 - rare
Reflets infinis
{5}{U} | MV 6,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Quand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature. Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée.
Premier printing importe : AVR #61 - rare
Flèches infusées
{4} | MV 4,00 | Artefact
Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {T}, Retirez X marqueurs « charge » des Flèches infusées : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : 5DN #133 - uncommon
Imprégnation élémentaire
{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère
Convergence — Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer l'Imprégnation élémentaire. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #175 - uncommon
Infusion de vitalité
{B}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire ». Vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : STX #194 - common
Inga et Esika
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et dieu
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. » À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensés pour le lancer, piochez une carte.
Premier printing importe : MOM #310 - rare
Léonin ingénieux
{4}{W} | MV 5,00 | Créature — chat et soldat
{3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Premier printing importe : FDN #495 - uncommon
Maîtrise ingénieuse
{X}{2}{U} | MV 3,00 | Rituel
Vous pouvez payer {2}{U} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de {2}{U} a été payé, vous piochez trois cartes, puis un adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.
Premier printing importe : STX #44 - rare
Prodige ingénieux
{X}{U} | MV 1,00 | Créature — humain et sorcier
Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Le Prodige ingénieux arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : WOE #56 - rare
Forgeronne ingénieuse
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier
Quand la Forgeronne ingénieuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Forgeronne ingénieuse. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : AFR #21 - uncommon
























