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Lentille d'infiltration

Lentille d'infiltration

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes. Équipement {1}

Premier printing importe : SOM #167 - uncommon

Infiltrateur il-Kor

Infiltrateur il-Kor

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : kor et gredin

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Suspension 2 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier marqueur, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : FUT #37 - common

Marquemage de l'infiltrateur

Marquemage de l'infiltrateur

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec défenseur.

Premier printing importe : GPT #28 - common

Infinite Authority

Infinite Authority EN

{W}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked by a creature with toughness 3 or less, destroy the other creature at end of combat. At the beginning of the next end step, if that creature was destroyed this way, put a +1/+1 counter on the first creature.

Premier printing importe : LEG #22 - rare

Station de la Réglementation Infinie

Station de la Réglementation Infinie

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Artifact — Spacecraft EN

When Infinite Guideline Station enters, create a tapped 2/2 colorless Robot artifact creature token for each multicolored permanent you control. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 12+.) 12+ | Flying Whenever Infinite Guideline Station attacks, draw a card for each multicolored permanent you control.

Premier printing importe : EOE #219 - rare

Sablier infini

Sablier infini

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN At the beginning of your upkeep, put a time counter on this artifact. All creatures get +1/+0 for each time counter on this artifact. {3}: Remove a time counter from this artifact. Any player may activate this ability but only during any upkeep step.

Premier printing importe : ICE #323 - rare

Oblitération infinie

Oblitération infinie

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Nommez une carte de créature. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : ORI #103 - rare

Reflets infinis

Reflets infinis

{5}{U} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature. Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée.

Premier printing importe : AVR #61 - rare

Guérisseuse de l'infirmerie //

Guérisseuse de l'infirmerie //

{1}{G} // {X}{G} | MV 2,00 | //

Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #152 - uncommon

Irritation

Irritation

{R} | MV 1,00 | Éphémère

L'Irritation inflige 2 blessures à chaque créature blessée ce tour-ci.

Premier printing importe : DST #64 - common

Vendeur de renseignements

Vendeur de renseignements

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : sorcier

{T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de sorciers en jeu, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : ONS #88 - common

Forge-encre informé

Forge-encre informé

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

Vigilance Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.

Premier printing importe : SOS #20 - rare

Exacerbation

Exacerbation

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #141 - common

Aiguillonnement

Aiguillonnement

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Untap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #80 - common

Flèches infusées

Flèches infusées

{4} | MV 4,00 | Artefact

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {T}, Retirez X marqueurs « charge » des Flèches infusées : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 5DN #133 - uncommon

Imprégnation élémentaire

Imprégnation élémentaire

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Convergence — Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer l'Imprégnation élémentaire. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #175 - uncommon

Infusion de vitalité

Infusion de vitalité

{B}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire ». Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : STX #194 - common

Inga et Esika

Inga et Esika

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et dieu

Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. » À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensés pour le lancer, piochez une carte.

Premier printing importe : MOM #310 - rare

Dans le sillage de Garruk

Dans le sillage de Garruk

{7}{B}{B} | MV 9,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : M15 #100 - rare

Inga Œil-de-rune

Inga Œil-de-rune

{3}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.

Premier printing importe : KHM #64 - uncommon

Léonin ingénieux

Léonin ingénieux

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — chat et soldat

{3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : FDN #495 - uncommon

Maîtrise ingénieuse

Maîtrise ingénieuse

{X}{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Vous pouvez payer {2}{U} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de {2}{U} a été payé, vous piochez trois cartes, puis un adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.

Premier printing importe : STX #44 - rare

Prodige ingénieux

Prodige ingénieux

{X}{U} | MV 1,00 | Créature — humain et sorcier

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Le Prodige ingénieux arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #56 - rare

Skaab ingénieux

Skaab ingénieux

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et horreur

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {U} : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #66 - common

Forgeronne ingénieuse

Forgeronne ingénieuse

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

Quand la Forgeronne ingénieuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Forgeronne ingénieuse. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : AFR #21 - uncommon