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Hydro-Man, félon fluide

Hydro-Man, félon fluide

{U}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Elemental Villain EN

À chaque fois que vous lancez un sort bleu, si Hydro-Man est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, dégagez Hydro-Man. Jusqu'à votre prochain tour, il devient un terrain et acquiert « {T} : Ajoutez {U}. » (Ce n'est pas une créature pendant cette période.)

Premier printing importe : SPM #250 - rare

Vigile hydromorphe

Vigile hydromorphe

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vigile

{U}, sacrifiez le Vigile hydromorphe : Contrecarrez le sort ciblé qui cible une ou plusieurs des créatures sous votre contrôle.

Premier printing importe : TOR #39 - common

Goéland hydromorphe

Goéland hydromorphe

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : iseau et vigile

Vol {U}, sacrifiez le Goéland hydromorphe : Contrecarrez le sort ciblé qui cible une ou plusieurs des créatures sous votre contrôle.

Premier printing importe : TOR #40 - uncommon

Hydrodéferlante

Hydrodéferlante

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #58 - common

Meute de hyènes

Meute de hyènes

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : hyène

Premier printing importe : AKH #139 - common

Ombre de hyène

Ombre de hyène

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #26 - common

Hylda de la Couronne glacée

Hylda de la Couronne glacée

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 4/4 blanc et bleu Élémental. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Regard 2, puis piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #363 - mythic

Couronne d'hiver de Hylda

Couronne d'hiver de Hylda

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

{1}, {T} : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pendant votre tour. {3}, sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : WOE #367 - rare

Hylderlame

Hylderlame

{B} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN

Equipped creature gets +3/+1. Void - At the beginning of your end step, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, attach this Equipment to target creature you control. Equip {4} ({4}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : EOE #106 - uncommon

Hymne au renouveau

Hymne au renouveau

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.

Premier printing importe : ICE #295 - uncommon

Hymne du Grand exécuteur

Hymne du Grand exécuteur

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

Surveil 1, then you draw a card and lose 1 life. (To surveil 1, look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.) Void - If a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, draw another card.

Premier printing importe : EOE #107 - uncommon

Hymn to Tourach

Hymn to Tourach EN

{B}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Target player discards two cards at random.

Premier printing importe : FEM #38a - common

Hypergenèse

Hypergenèse

| MV ? | Rituel

L'Hypergenèse est verte. Suspension 3 — {1}{G}{G} En commençant par vous, chaque joueur peut mettre en jeu une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne mette de carte en jeu.

Premier printing importe : TSP #201 - rare

Hyperion Blacksmith

Hyperion Blacksmith EN

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Artificer EN

EN {T}: You may tap or untap target artifact an opponent controls.

Premier printing importe : LEG #152 - uncommon

Dragon hypersonique

Dragon hypersonique

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol, célérité Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. (Vous pouvez les lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Premier printing importe : RTR #170 - rare

Emprise d'hypervolt

Emprise d'hypervolt

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » {1}{U} : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : GPT #67 - uncommon

Nuage hypnotique

Nuage hypnotique

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Si vous avez payé le coût de kick, ce joueur se défausse de trois cartes de sa main à la place.

Premier printing importe : INV #109 - common

Filou hypnotique

Filou hypnotique

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et gredin

{3} : Le Filou hypnotique connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SNC #45 - uncommon

Sirène hypnotique

Sirène hypnotique

{U} | MV 1,00 | Créature-enchantement : sirène

Grâce {5}{U}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vol Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.

Premier printing importe : JOU #42 - rare

Spectre hypnotiseur

Spectre hypnotiseur

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : spectre

Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse au hasard d'une carte.

Premier printing importe : M10 #100 - rare

Farfadet hypnotique // Regard mesmérique

Farfadet hypnotique // Regard mesmérique

{U}{U} // {2}{U} | MV 2,00 | Créature — peuple fée // Éphémère : aventure

Vol --- Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #49 - uncommon

Hypnox

Hypnox

{8}{B}{B}{B} | MV 11,00 | Créature : cauchemar et horreur

Vol Quand l'Hypnox arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, retirez de la partie toutes les cartes dans la main de l'adversaire ciblé. Quand l'Hypnox quitte le jeu, renvoyez dans la main de son propriétaire les cartes retirées.

Premier printing importe : TOR #64 - rare

Hypochondrie

Hypochondrie

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{W}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. {W}, sacrifiez l'Hypochondrie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : TOR #7 - uncommon

Grésipothèse

Grésipothèse

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, la Grésipothèse inflige 4 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : GRN #178 - common

Éclaireuse de la tour d'Hyrax

Éclaireuse de la tour d'Hyrax

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et éclaireur

Quand l'Éclaireuse de la tour d'Hyrax arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée.

Premier printing importe : THB #173 - common