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Décomposition glorieuse

Décomposition glorieuse

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Détruisez un artefact ciblé. * La Décomposition glorieuse inflige 4 blessures à une créature avec le vol ciblée. * Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.

Premier printing importe : SOS #150 - common

Fin glorieuse

Fin glorieuse

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.) Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie.

Premier printing importe : AKH #133 - mythic

Protectrice glorieuse

Protectrice glorieuse

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — ange et clerc

Flash Vol Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille. Prédiction {2}{W}

Premier printing importe : KHM #335 - rare

Aurore glorieuse

Aurore glorieuse

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Un terrain ciblé acquiert « {T} : Ajoutez {G}{G}{G} » jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 3. • Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : VOW #388 - rare

La Gloire

La Gloire

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : Incarnation

Vol {2}{W}: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si La Gloire est dans votre cimetière.

Premier printing importe : JUD #11 - rare

Porteuses de gloire

Porteuses de gloire

{3}{W} | MV 4,00 | Créature-enchantement : humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #17 - common

Adepte guidé par la gloire

Adepte guidé par la gloire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #16 - rare

Annonciateur de gloire

Annonciateur de gloire

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol, célérité Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #134 - rare

Lynx de Gloirelande

Lynx de Gloirelande

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et monture

Lien de vie À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Seller 2 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #14 - uncommon

Gloire du combat

Gloire du combat

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2.

Premier printing importe : ARB #98 - rare

Viashino à la peau de gloire

Viashino à la peau de gloire

{1}{R}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : viashino et soldat

À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, le Viashino à la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ARB #120 - uncommon

Chercheur de gloire

Chercheur de gloire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : soldat

Premier printing importe : ONS #31 - common

Lanterne à calotte luisante

Lanterne à calotte luisante

{G} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée a « Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment » et « À chaque fois que cette créature attaque, elle explore. » (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Équipement {2}

Premier printing importe : LCI #187 - uncommon

Rogon courroucé

Rogon courroucé

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.)

Premier printing importe : LGN #128 - common

Anémone rayonnante

Anémone rayonnante

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Jellyfish Beast EN

EN When this creature enters, you may return target land to its owner's hand.

Premier printing importe : MMQ #81 - uncommon

Cavalier nimbé

Cavalier nimbé

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

Les sorts non-créatures coûtent {1} de plus à jouer.

Premier printing importe : LGN #15 - rare

Shamane scintispore

Shamane scintispore

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane

Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : GRN #173 - uncommon

Recluse des nitescenthes

Recluse des nitescenthes

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : araignée

Mutation {3}{G} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Portée À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : IKO #156 - uncommon

Cyclope glouton

Cyclope glouton

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : cyclope

{5}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)

Premier printing importe : JOU #99 - common

Convive gloutonne

Convive gloutonne

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire

Quand la Convive gloutonne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : VOW #292 - common

Boue gloutonne

Boue gloutonne

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : limon

Flash Dévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : CON #83 - uncommon

Gluttonous Troll

Gluttonous Troll EN

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Creature — Troll EN

EN Trample When this creature enters, create a number of Food tokens equal to the number of opponents you have. (Food tokens are artifacts with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You gain 3 life.") {1}{G}, Sacrifice another nonland permanent: This creature gets +2/+2 until end of turn.

Premier printing importe : ELD #327 - rare

Zombie glouton

Zombie glouton

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

Premier printing importe : 9ED #134 - uncommon

Gardien des glyphes

Gardien des glyphes

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. Embaumement {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et sphinx blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #55 - rare

Glyph of Delusion

Glyph of Delusion EN

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Put X glyph counters on target creature that target Wall blocked this turn, where X is the power of that blocked creature. The creature gains "This creature doesn't untap during your untap step if it has a glyph counter on it" and "At the beginning of your upkeep, remove a glyph counter from this creature."

Premier printing importe : LEG #60 - common