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Cocatrix au regard de mort

Cocatrix au regard de mort

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : cocatrix

VolContact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : M14 #94 - common

Œil-de-mort

Œil-de-mort

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : lézard

À chaque fois que l'Œil-de-mort bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.

Premier printing importe : 9ED #124 - uncommon

Charognard avaleur de cadavres

Charognard avaleur de cadavres

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #184 - rare

Prise mortelle

Prise mortelle

{X}{W}{B} | MV 2,00 | Rituel

La Prise mortelle inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : APC #95 - rare

Celui-qui-accueille-la-mort

Celui-qui-accueille-la-mort

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et shamane

À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : ALA #71 - common

Poigne de mort

Poigne de mort

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {B}{B}: Counter target green spell.

Premier printing importe : 3ED #101 - uncommon

Cobra à camail de mort

Cobra à camail de mort

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : serpent

{1}{G} : Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Il peut bloquer les créatures avec le vol.) {1}{G} : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : NPH #108 - common

Un deuil dans la famille

Un deuil dans la famille

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : TMT #61 - uncommon

Berserker du glas

Berserker du glas

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — elfe et berserker

Quand le Berserker du glas meurt, si sa force était supérieure ou égale à 3, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker.

Premier printing importe : KHM #83 - common

Kami du glas

Kami du glas

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : esprit

Vol {2} : Le Kami du glas gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le à la fin du tour. Transmigration 1 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : SOK #65 - common

Voile de mort

Voile de mort

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target spell or permanent becomes black. (Mana symbols on that permanent remain unchanged.)

Premier printing importe : 3ED #102 - rare

Ancien immortel

Ancien immortel

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire et chevalier

Vol Engagez trois vampires dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Ancien immortel depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : XLN #100 - uncommon

Ange faucheur de mort

Ange faucheur de mort

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol {W}{W} : La créature ciblée est indestructible ce tour-ci.

Premier printing importe : ROE #17 - rare

Béhémoth impérissable

Béhémoth impérissable

{6} | MV 6,00 | Créature : eldrazi

VigilanceSacrifiez deux eldrazi et scion : Renvoyez le Béhémoth impérissable depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : BFZ #5 - uncommon

Chevalier immortel

Chevalier immortel

{B/G}{B/G}{B/G}{B/G} | MV 4,00 | Créature — squelette et chevalier

Célérité Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ELD #208 - uncommon

Pilote immortel

Pilote immortel

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie et pilote

Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. {3}{B} : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DFT #82 - common

Mortemarque

Mortemarque

{B} | MV 1,00 | Rituel

Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.

Premier printing importe : M12 #90 - uncommon

Prélat mortemarque

Prélat mortemarque

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : clerc

{2}{B}, {T}, Sacrifiez un zombie : Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : LGN #65 - uncommon

Répliquant masque-mort

Répliquant masque-mort

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : changeforme

Empreinte {1} : Retirez de la partie la carte de créature ciblée dans votre cimetière. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Tant qu'une carte de créature dont il a l'empreinte a le vol, le Répliquant masque-mort a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la célérité, la traversée de terrain, la protection et le piétinement.

Premier printing importe : DST #115 - uncommon

Nezumi masquemort

Nezumi masquemort

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : rat et shamane

Tant que vous avez au moins sept cartes en main, le Nezumi masquemort gagne +2/+1 et a la peur.

Premier printing importe : SOK #66 - common

À mort

À mort

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, le contrôleur de cette créature peut faire que la créature ciblée de son choix gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #136 - rare

Raptor mortebrume

Raptor mortebrume

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : lézard et bête

Contact mortel À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée. Mégamue {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #180 - mythic

Mutation mortelle

Mutation mortelle

{6}{B}{G} | MV 8,00 | Rituel

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Mettez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte en jeu, où X est son coût converti de mana.

Premier printing importe : APC #96 - uncommon

Mort aux mille piqûres

Mort aux mille piqûres

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère : arcane

Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyer la Mort aux mille piqûres depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SOK #64 - common

Mort ou gloire

Mort ou gloire

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Séparez toutes les cartes de créature de votre cimetière en deux tas faces visibles. Retirez de la partie un des tas au choix de l'adversaire et renvoyez l'autre en jeu.

Premier printing importe : INV #13 - rare