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26267 cartes trouvees.
Lumières éblouissantes
{U} | MV 1,00 | Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : GRN #34 - common
Théâtre éblouissant // Salle d'accessoires
{3}{W} // {2}{W} | MV 7,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce
Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Salle d'accessoires o2oW Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Premier printing importe : DSK #334 - rare
Chant de Mortepont
{4}{B}{G} | MV 6,00 | Enchantement
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
Premier printing importe : DGM #63 - mythic
Goliath de Mortepont
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : insecte
Récupération {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : RTR #120 - rare
Bagarreur morne-œil
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate
Contact mortel Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) À chaque fois que le Bagarreur morne-œil inflige des blessures de combat à un joueur, si vous avez l'agrément de la cité, piochez une carte.
Premier printing importe : RIX #155 - uncommon
Harponneuse d'élite
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nain et guerrier
Révolte — Quand la Harponneuse d'élite arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, détruisez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : AER #15 - uncommon
Navigateur morne-œil
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : esprit
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a « {1}{U} : Exilez cette créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. »
Premier printing importe : AVR #47 - rare
Saccageurs morne-œil
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et pirate
Les Saccageurs morne-œil gagnent +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. {2}{U}{B} : Créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
Premier printing importe : XLN #220 - uncommon
Quartier-maître morne-œil
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate
Quand la Quartier-maître morne-œil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : XLN #50 - uncommon
Hisseuse de gréement morne-œil
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate
Saccage — Quand la Hisseuse de gréement morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : RIX #36 - common
Traqueur morne-œil
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et pirate
{1}{B}, {T} : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : XLN #99 - rare
Frappe-devant mortefer
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature et la créature équipée. Équipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Premier printing importe : MRD #162 - uncommon
Piège sans issue
{3} | MV 3,00 | Artefact
Le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). {T}, payez {E} : Engagez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
Premier printing importe : KLD #204 - rare
Alliance mortelle
{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère
Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé.
Premier printing importe : ZNR #96 - common
Attirance mortelle
{B} | MV 1,00 | Rituel
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. Flashback {G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : DKA #58 - uncommon
























