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Auriges porteurs de l'aube

Auriges porteurs de l'aube

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Vol, lien de vie Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Auriges porteurs de l'aube, mettez un marqueur +1/+1 sur les Auriges porteurs de l'aube.

Premier printing importe : JOU #6 - rare

Clerc porteur de l'aube

Clerc porteur de l'aube

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Soins — Vous gagnez 2 points de vie. • Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé. • Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : AFR #9 - common

Charme de l'aube

Charme de l'aube

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci ; ou régénérez la créature ciblée ; ou contrecarrez le sort ciblé qui vous cible.

Premier printing importe : PLC #4 - common

Élémental de l'aube

Élémental de l'aube

{W}{W}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : élémental

Vol Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Élémental de l'aube.

Premier printing importe : SCG #7 - rare

Prédicateur de l'aube

Prédicateur de l'aube

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : humain et clerc

À chaque fois qu'une créature meurt, si une aura que vous contrôliez lui était attachée, renvoyez une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : THB #8 - uncommon

Aigle aux plumes d'aube

Aigle aux plumes d'aube

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol Quand l'Aigle aux plumes d'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #14 - common

Aléa de l'aurore

Aléa de l'aurore

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : élémental

Flash Quand l'Aléa de l'aurore arrive en jeu, prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Évocation {W} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : LRW #12 - common

Invocatrice aubegloire

Invocatrice aubegloire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et sorcier

Vol {8} : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.

Premier printing importe : ROE #16 - common

Infusion de solariane

Infusion de solariane

{X}{G/W} | MV 1,00 | Rituel

Vous gagnez X points de vie si {G} a été dépensé pour jouer l'Infusion de solariane et X points de vie si {W} a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si {G}{W} a été dépensé.)

Premier printing importe : SHM #225 - uncommon

Gryff de l'aube

Gryff de l'aube

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : hippogriffe

Vol

Premier printing importe : EMN #19 - common

Dissident solarianeur

Dissident solarianeur

{B} | MV 1,00 | Creature — Elf Warlock EN

{T}, gangrène 1 : Surveillez 1. {T}, gangrène 2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature parmi les cartes que vous possédez exilées par cette créature en retirant trois marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer leurs autres coûts.

Premier printing importe : ECL #98 - rare

Eulogiste solarianeur

Eulogiste solarianeur

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Elf Warlock EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Puis, s'il y a une carte d'elfe dans votre cimetière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ECL #99 - common

Disciple de Cerf-orient

Disciple de Cerf-orient

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et psychagogue

À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Disciple de Cerf-orient gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #196 - common

Geist de Cerf-orient

Geist de Cerf-orient

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit et psychagogue

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : VOW #8 - uncommon

Mentor de Cerf-orient

Mentor de Cerf-orient

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Congrégation — {5}{G} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.

Premier printing importe : MID #179 - uncommon

Rajeunisseuse de Cerf-orient

Rajeunisseuse de Cerf-orient

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — humain et psychagogue

Quand la Rajeunisseuse de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : MID #180 - common

Gardes de Cerf-orient

Gardes de Cerf-orient

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Vigilance Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/ +0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #216 - uncommon

Ange naissant

Ange naissant

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange naissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : M20 #11 - common

Puriste naissant

Puriste naissant

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

À chaque fois que le Puriste naissant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #22 - uncommon

Aube de l'espoir

Aube de l'espoir

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. {3}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.

Premier printing importe : GRN #8 - rare

Aube des morts

Aube des morts

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Retirez-la de la partie à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #59 - rare

Archer de Raidaube

Archer de Raidaube

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et archer

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {W}, {T} : L'Archer de Raidaube inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : ALA #39 - uncommon

Père de l'aube, cuirassé de Solétoile

Père de l'aube, cuirassé de Solétoile

{5} | MV 5,00 | Legendary Artifact — Spacecraft EN

Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 20+.) 10+ | Whenever you attack, Dawnsire deals 100 damage to up to one target creature or planeswalker. 20+ | Flying

Premier printing importe : EOE #238 - mythic

Archère de la lumière de l'aube

Archère de la lumière de l'aube

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Elf Archer EN

Flash Portée

Premier printing importe : ECL #174 - common

Reflets de l'aube

Reflets de l'aube

{3}{G} | MV 4,00 | Enchanter : terrain

À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas de la combinaison de manas colorés de son choix à sa réserve.

Premier printing importe : 5DN #85 - common