Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Balle contestée
{2} | MV 2,00 | Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures de combat, le joueur attaquant acquiert le contrôle de la Balle contestée et la dégage. {2}, {T} : Piochez une carte et mettez un marqueur « point » sur la Balle contestée. Puis, si elle a au moins cinq marqueurs « point » sur elle, sacrifiez-la et créez un jeton Trésor.
Premier printing importe : LCI #251 - uncommon
Zone de guerre contestée
| MV ? | Terrain
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MBS #144 - rare
Plan de contingence
{1}{U} | MV 2,00 | Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : EMN #52 - common
Troupe de contorsionnistes
{X}{G} | MV 1,00 | Créature — humain
La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : MID #178 - uncommon
Controverse
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Recouvrement {2}{U}{U} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}{U}{U}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)
Premier printing importe : CSP #30 - uncommon
Sphinx du mystère
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx
Vol À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur nomme une carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée est la carte qu'il a nommée, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque.
Premier printing importe : M11 #51 - rare
Cible pratique
{R} | MV 1,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature Quand la Cible pratique arrive sur le champ de bataille, suspectez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. {2}{R} : Renvoyez la Cible pratique depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : MKM #305 - uncommon
Chambre de conversion
{3} | MV 3,00 | Artefact
{2}, {T} : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur « charge » sur la Chambre de conversion. {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » de la Chambre de conversion : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Premier printing importe : NPH #133 - uncommon
Bête de conversion
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — phyrexian et bête
Quand la Bête de conversion arrive sur le champ de bataille, incubez 5. (Créez un jeton Incubateur avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)
Premier printing importe : MOM #180 - common
Tueur condamné // Hurleur marqué au fer
{2}{R} // | MV 3,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné. --- Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer.
Premier printing importe : SOI #149 - common
























