Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Terre contaminée

Terre contaminée

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté est un marais. À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : GTC #59 - common

Contamination

Contamination

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you sacrifice a creature. If a land is tapped for mana, it produces {B} instead of any other type and amount.

Premier printing importe : USG #123 - rare

Contemplation

Contemplation

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever you cast a spell, you gain 1 life.

Premier printing importe : STH #4 - uncommon

Mépris

Mépris

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When enchanted creature attacks, return it and this Aura to their owners' hands at end of combat.

Premier printing importe : STH #27 - common

Plan litigieux

Plan litigieux

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Piochez une carte.

Premier printing importe : WAR #46 - common

Falaises contestées

Falaises contestées

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {R}{G}, {T} : Choisissez la bête ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature inflige des blessures égales à sa force à l'autre créature.

Premier printing importe : ONS #314 - rare

Balle contestée

Balle contestée

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois que vous subissez des blessures de combat, le joueur attaquant acquiert le contrôle de la Balle contestée et la dégage. {2}, {T} : Piochez une carte et mettez un marqueur « point » sur la Balle contestée. Puis, si elle a au moins cinq marqueurs « point » sur elle, sacrifiez-la et créez un jeton Trésor.

Premier printing importe : LCI #251 - uncommon

Zone de guerre contestée

Zone de guerre contestée

| MV ? | Terrain

À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #144 - rare

Plan de contingence

Plan de contingence

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : EMN #52 - common

Troupe de contorsionnistes

Troupe de contorsionnistes

{X}{G} | MV 1,00 | Créature — humain

La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : MID #178 - uncommon

Baron de la contrebande

Baron de la contrebande

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : éthérien et gredin

Lien de vie À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.

Premier printing importe : KLD #177 - uncommon

Contrat avec les enfers

Contrat avec les enfers

{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Remove this card from your deck before playing if you're not playing for ante. Discard your hand, ante the top card of your library, then draw seven cards.

Premier printing importe : 3ED #97 - rare

Assassinat commandité

Assassinat commandité

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée. Créez deux jetons d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : XLN #95 - common

Contredire

Contredire

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : DTK #49 - common

Instincts contrôlés

Instincts contrôlés

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature rouge ou verte La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : CON #23 - uncommon

Contrôle magique

Contrôle magique

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature You control enchanted creature.

Premier printing importe : 3ED #52 - uncommon

Controverse

Controverse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Recouvrement {2}{U}{U} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}{U}{U}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)

Premier printing importe : CSP #30 - uncommon

Sphinx du mystère

Sphinx du mystère

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur nomme une carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée est la carte qu'il a nommée, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque.

Premier printing importe : M11 #51 - rare

Convalescence

Convalescence

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, if you have 10 or less life, you gain 1 life.

Premier printing importe : EXO #5 - rare

Soins palliatifs

Soins palliatifs

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : ONS #14 - rare

Cible pratique

Cible pratique

{R} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand la Cible pratique arrive sur le champ de bataille, suspectez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. {2}{R} : Renvoyez la Cible pratique depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : MKM #305 - uncommon

Conversion

Conversion

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {W}{W}. All Mountains are Plains.

Premier printing importe : 3ED #14 - uncommon

Chambre de conversion

Chambre de conversion

{3} | MV 3,00 | Artefact

{2}, {T} : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur « charge » sur la Chambre de conversion. {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » de la Chambre de conversion : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.

Premier printing importe : NPH #133 - uncommon

Bête de conversion

Bête de conversion

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — phyrexian et bête

Quand la Bête de conversion arrive sur le champ de bataille, incubez 5. (Créez un jeton Incubateur avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)

Premier printing importe : MOM #180 - common

Tueur condamné // Hurleur marqué au fer

Tueur condamné // Hurleur marqué au fer

{2}{R} // | MV 3,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné. --- Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer.

Premier printing importe : SOI #149 - common