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Influence du Dominus

Influence du Dominus

{U/R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la célérité.

Premier printing importe : EVE #99 - common

Incantation fourchue

Incantation fourchue

{5}{U}{R} | MV 7,00 | Enchantement

À chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : ARB #86 - rare

Emprise des courants

Emprise des courants

{U} | MV 1,00 | Rituel

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.Éveil 3 — {4}{U} (Si vous lancez ce sort pour {4}{U}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

Premier printing importe : BFZ #72 - common

Emprise de la Citerraine

Emprise de la Citerraine

{1}{U}{U}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie. Transmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #197 - uncommon

Emprise de la morte-vie

Emprise de la morte-vie

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3 tant qu'elle est un zombie. Sinon, elle gagne -3/-3.

Premier printing importe : SCG #61 - common

Coal Golem

Coal Golem EN

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN {3}, Sacrifice this creature: Add {R}{R}{R}.

Premier printing importe : DRK #99 - uncommon

Cochon tirecharbon

Cochon tirecharbon

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — bête

À chaque fois que le Cochon tirecharbon subit des blessures, il inflige autant de blessures à chaque joueur.

Premier printing importe : RAV #119 - common

Drapeau de la Coalition

Drapeau de la Coalition

{W} | MV 1,00 | Enchanter : créature

Le Drapeau de la Coalition ne peut enchanter qu'une créature que vous contrôlez. Le type de la créature enchanté est enseigne. Si un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler un enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins un enseigne comme cible.

Premier printing importe : APC #2 - uncommon

Garde d'honneur de la Coalition

Garde d'honneur de la Coalition

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : enseigne

Si un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler un enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins un enseigne comme cible.

Premier printing importe : APC #3 - common

Relique de la Coalition

Relique de la Coalition

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. {T} : Mettez un marqueur « charge » sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs « charge » de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve pour chaque marqueur retiré de cette manière.

Premier printing importe : FUT #161 - rare

Chevalier céleste de la coalition

Chevalier céleste de la coalition

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vol Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : DMU #14 - uncommon

Victoire de la coalition

Victoire de la coalition

{3}{W}{U}{B}{R}{G} | MV 8,00 | Rituel

Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur.

Premier printing importe : TSB #91 - special

Brute de guerre de la coalition

Brute de guerre de la coalition

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et berserker

Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.) Piétinement

Premier printing importe : DMU #118 - common

Carcasse mécanique brûlecharbon

Carcasse mécanique brûlecharbon

{1}{B}{B}{R}{R} | MV 5,00 | Créature-artefact — construction

Menace, contact mortel Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis un cimetière, avec un marqueur « fatalité » sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature.

Premier printing importe : DFT #548 - mythic

Chauffeur de charbon

Chauffeur de charbon

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Quand le Chauffeur de charbon arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve.

Premier printing importe : TSP #150 - common

Rempart côtier

Rempart côtier

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : mur

Défenseur Le Rempart côtier gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une île. {2}, {T} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.)

Premier printing importe : BRO #76 - common

Découverte côtière

Découverte côtière

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Piochez deux cartes.Éveil 4 — {5}{U} (Si vous lancez ce sort pour {5}{U}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

Premier printing importe : BFZ #73 - uncommon

Drakôn des côtes

Drakôn des côtes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Vol {1}{U}, {T}: Renvoyez le kavru ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : APC #22 - common

Grifargne côtier

Grifargne côtier

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Sacrifiez un terrain : Le Grifargne côtier acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)

Premier printing importe : 8ED #66 - common

Piraterie côtière

Piraterie côtière

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : 8ED #67 - rare

Tour côtière

Tour côtière

| MV ? | Terrain

La Tour côtière arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : 8ED #323 - uncommon

Chimère de la côte

Chimère de la côte

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : chimère

Vol {1}{W} : La Chimère de la côte peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.

Premier printing importe : THS #44 - common

Gardien des côtes

Gardien des côtes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol, protection contre le vert

Premier printing importe : SCG #30 - common

Coati charognard

Coati charognard

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — raton-laveur

Descente 4 — Quand le Coati charognard arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : LCI #179 - uncommon

Blason

Blason

{5} | MV 5,00 | Artefact

Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2,)

Premier printing importe : M10 #207 - rare