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Caverne captivante

Caverne captivante

| MV ? | Terrain — caverne

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {4}, {T}, sacrifiez la Caverne captivante : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #268 - common

Équipage captivant

Équipage captivant

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

{3}{R} : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : XLN #137 - rare

Œillade captivante

Œillade captivante

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À la fin de votre tour, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de la créature enchantée. Sinon, ce joueur acquiert le contrôle de la créature enchantée. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #55 - uncommon

Spirale captivante

Spirale captivante

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : M20 #51 - uncommon

Licorne captivante

Licorne captivante

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : licorne

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : THB #6 - common

Vampire captivant

Vampire captivant

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1. Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types.

Premier printing importe : M11 #87 - rare

Public captif

Public captif

{5}{B}{R} | MV 7,00 | Enchantement

Le Public captif arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Votre total de points de vie devient 4. • Défaussez-vous de votre main. • Chaque adversaire crée cinq jetons de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : RNA #160 - mythic

Flamme captive

Flamme captive

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

{R} : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #96 - uncommon

Anomalie captive // Conjurateur parachevé

Anomalie captive // Conjurateur parachevé

{U} // | MV 1,00 | Créature — anomalie // Créature — phyrexian et anomalie

Défenseur {3}{R/P} : Transformez l'Anomalie captive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) --- Quand cette créature se transforme en Conjurateur parachevé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : MOM #49 - uncommon

Capturée par le consulat

Capturée par le consulat

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas La créature enchantée ne peut pas attaquer. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible.

Premier printing importe : KLD #8 - rare

Rayons solaires captifs

Rayons solaires captifs

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Rituel

Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : ARB #66 - common

Sphère de capture

Sphère de capture

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : M21 #47 - common

Caradora, cœur d'Alacria

Caradora, cœur d'Alacria

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et chevalier

Quand Caradora arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de monture ou de véhicule, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.

Premier printing importe : DFT #476 - rare

Carapace

Carapace

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2. Sacrifice this Aura: Regenerate enchanted creature.

Premier printing importe : HML #84a - common

Forgeur de carapace

Forgeur de carapace

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et artificier

Art des métaux — Le Forgeur de carapace gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #114 - common

Escorte de caravane

Escorte de caravane

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier

Montée de niveau {2} ({2} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-4 2/2 NIVEAU 5+ 5/5 Initiative

Premier printing importe : ROE #15 - common

Hurda de caravane

Hurda de caravane

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : géant

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : ZEN #5 - common

Veille de caravane

Veille de caravane

{G} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Morbidité — Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main si une créature est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : ISD #173 - common

Carbonisation

Carbonisation

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Carbonisation inflige 3 blessures à une cible, joueur ou créature. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si cette créature devait être mise dans un cimetière durant ce tour, retirez-la de la partie à la place.

Premier printing importe : SCG #83 - uncommon

Wagonnet de mine surgissant

Wagonnet de mine surgissant

{3} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

À chaque fois que le Wagonnet de mine surgissant attaque, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : LCI #247 - uncommon

Attention minutieuse

Attention minutieuse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Le joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez joué ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place.

Premier printing importe : TSP #52 - uncommon

Culture minutieuse

Culture minutieuse

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+3 et a la portée et « {T} : Ajoutez {G}{G} ». Transfert — {1}{G}, défaussez-vous de la Culture minutieuse : Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec « {T} : Ajoutez {G}. »

Premier printing importe : NEO #178 - common

Étude attentive

Étude attentive

{U} | MV 1,00 | Rituel

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes de votre main.

Premier printing importe : ODY #70 - common

Archiatre

Archiatre

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et clerc

{W}, sacrifiez une créature : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : RAV #6 - common

Officiante imprudente

Officiante imprudente

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : satyre et shamane

Quand l'Officiante imprudente meurt, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : THB #129 - uncommon