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Brothers Yamazaki EN
{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Samurai EN
EN Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) If there are exactly two permanents named Brothers Yamazaki on the battlefield, the "legend rule" doesn't apply to them. Each other creature named Brothers Yamazaki gets +2/+2 and has haste.
Premier printing importe : CHK #160a - uncommon
Bruce Banner // The Incredible Hulk EN
{U} // {2}{R}{R}{G}{G} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Scientist Hero // Legendary Creature — Gamma Berserker Hero EN
EN {X}{X}, {T}: Draw X cards. Activate only as a sorcery. {2}{R}{R}{G}{G}: Transform Bruce Banner. Activate only as a sorcery. --- Reach, trample Enrage — Whenever The Incredible Hulk is dealt damage, put a +1/+1 counter on him. If he's attacking, untap him and there is an additional combat phase after this phase.
Premier printing importe : MSH #331 - mythic
Bruenor Marteaudeguerre
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : nain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Vous pouvez payer {0} à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.
Premier printing importe : AFR #337 - uncommon
Bruna, Lumière d'albâtre
{3}{W}{W}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : ange
Vol, vigilance À chaque fois que Bruna, la Lumière de l'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main.
Premier printing importe : AVR #208 - mythic
Bruna, la lumière pâlissante
{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez Bruna, la lumière pâlissante, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière. Vol, vigilance (Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
Premier printing importe : EMN #15 - rare
Bruse Tarl, éleveur itinérant
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et guerrier
Les bovidés que vous contrôlez ont la double initiative. À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Premier printing importe : OTJ #350 - rare
Élémental de feu de brousse
{R}{G} | MV 2,00 | Créature : élémental
Célérité L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ZNR #311 - uncommon
Cathare brutal // Furielune brutal
{2}{W} // | MV 3,00 | Créature — humain et soldat et loup-garou // Créature — loup-garou
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Initiative Parade — Payez 3 points de vie. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #7 - rare
Fourbe brutal
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : esprit
{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. {2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe brutal gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : CHK #161 - common
Expulsion brutale
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Éphémère
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Choisissez l'un ou les deux —• Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.• L'Expulsion brutale inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si ce permanent devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
Premier printing importe : BFZ #200 - rare
Chef de horde brutal
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : orque et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. {3}{R/W}{R/W} : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent.
Premier printing importe : FRF #64 - mythic
Exarque brutaliseur
{5}{G} | MV 6,00 | Créature : clerc
Quand l'Exarque brutaliseur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle ; ou mettez le permanent non-créature ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Premier printing importe : NPH #105 - uncommon
























