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Garde de la progéniture

Garde de la progéniture

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : eldrazi et drone

Les créatures Eldrazi et Engeance que vous contrôlez gagnent +2/+1.

Premier printing importe : ROE #181 - uncommon

Tisseuse de couvée

Tisseuse de couvée

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — araignée

Portée Quand la Tisseuse de couvée meurt, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.

Premier printing importe : MID #173 - uncommon

Fin de la fraternité

Fin de la fraternité

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — • La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : BRO #335 - rare

Frères de feu

Frères de feu

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Shaman EN

EN {1}{R}{R}: This creature deals 1 damage to any target and 1 damage to you.

Premier printing importe : 4ED #179 - common

Brothers Yamazaki

Brothers Yamazaki EN

{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Samurai EN

EN Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) If there are exactly two permanents named Brothers Yamazaki on the battlefield, the "legend rule" doesn't apply to them. Each other creature named Brothers Yamazaki gets +2/+2 and has haste.

Premier printing importe : CHK #160a - uncommon

Retour à la vie

Retour à la vie

{W}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées.

Premier printing importe : M20 #9 - rare

Rudoiement

Rudoiement

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

N'importe quel joueur peut faire que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes.

Premier printing importe : TSB #56 - special

Orphe brun

Orphe brun

{G} | MV 1,00 | Créature : orphe

{1}{G}, {T}: Contrez la capacité activée ciblée d'une source artefact. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrées.)

Premier printing importe : MRD #115 - uncommon

Feuilletage

Feuilletage

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN {2}{U}{U}: Look at the top five cards of your library, put one of them into your hand, and exile the rest.

Premier printing importe : ALL #25 - uncommon

Bruce Banner // The Incredible Hulk

Bruce Banner // The Incredible Hulk EN

{U} // {2}{R}{R}{G}{G} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Scientist Hero // Legendary Creature — Gamma Berserker Hero EN

EN {X}{X}, {T}: Draw X cards. Activate only as a sorcery. {2}{R}{R}{G}{G}: Transform Bruce Banner. Activate only as a sorcery. --- Reach, trample Enrage — Whenever The Incredible Hulk is dealt damage, put a +1/+1 counter on him. If he's attacking, untap him and there is an additional combat phase after this phase.

Premier printing importe : MSH #331 - mythic

Bruenor Marteaudeguerre

Bruenor Marteaudeguerre

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : nain et guerrier

Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Vous pouvez payer {0} à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.

Premier printing importe : AFR #337 - uncommon

Bruna, Lumière d'albâtre

Bruna, Lumière d'albâtre

{3}{W}{W}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : ange

Vol, vigilance À chaque fois que Bruna, la Lumière de l'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main.

Premier printing importe : AVR #208 - mythic

Bruna, la lumière pâlissante

Bruna, la lumière pâlissante

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire : ange et horreur

Quand vous lancez Bruna, la lumière pâlissante, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière. Vol, vigilance (Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)

Premier printing importe : EMN #15 - rare

Bruse Tarl, éleveur itinérant

Bruse Tarl, éleveur itinérant

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et guerrier

Les bovidés que vous contrôlez ont la double initiative. À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Premier printing importe : OTJ #350 - rare

Élémental de feu de brousse

Élémental de feu de brousse

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : élémental

Célérité L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #311 - uncommon

Broussaille

Broussaille

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {G} ou {W}. La Broussaille vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : BRO #298 - rare

À pinceaux tirés

À pinceaux tirés

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Instant EN

Ce sort coûte {1U} de moins à lancer s'il cible un sort d'éphémère ou de rituel. Contrecarrez un sort ciblé.

Premier printing importe : SOS #39 - uncommon

Enjambeur de broussailles

Enjambeur de broussailles

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : bête

Vigilance

Premier printing importe : RTR #117 - uncommon

Bosquérisson

Bosquérisson

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Creature — Brushwagg EN

EN Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets -2/+2 until end of turn.

Premier printing importe : MIR #208 - rare

Frôler la mort

Frôler la mort

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Buyback {2}{B}{B} (You may pay an additional {2}{B}{B} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Target opponent loses 2 life. You gain 2 life.

Premier printing importe : STH #52 - common

Cathare brutal // Furielune brutal

Cathare brutal // Furielune brutal

{2}{W} // | MV 3,00 | Créature — humain et soldat et loup-garou // Créature — loup-garou

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Initiative Parade — Payez 3 points de vie. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #7 - rare

Fourbe brutal

Fourbe brutal

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : esprit

{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. {2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe brutal gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : CHK #161 - common

Expulsion brutale

Expulsion brutale

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Choisissez l'un ou les deux —• Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.• L'Expulsion brutale inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si ce permanent devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.

Premier printing importe : BFZ #200 - rare

Chef de horde brutal

Chef de horde brutal

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : orque et guerrier

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. {3}{R/W}{R/W} : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent.

Premier printing importe : FRF #64 - mythic

Exarque brutaliseur

Exarque brutaliseur

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : clerc

Quand l'Exarque brutaliseur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle ; ou mettez le permanent non-créature ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : NPH #105 - uncommon