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Batailleur fléaudépine
{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Kithkin Soldier EN
Piétinement, parade {2} Cette créature arrive avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive pendant que cette créature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature.
Premier printing importe : ECL #168 - rare
Cavalière fléaudépine
{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Kithkin Knight EN
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Tant qu'une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +2/+0.
Premier printing importe : ECL #169 - uncommon
Fermier bourgépine
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — plante et druide
Piétinement Quand le Fermier bourgépine arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. À chaque fois que le Fermier bourgépine attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main.
Premier printing importe : BIG #82 - mythic
Hydre hérissée
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : hydre
Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »). Payez {E}{E}{E} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KLD #147 - rare
Pique Bill, semeur d'épines
{1}{G} | MV 2,00 | Créature légendaire — plante et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. {3}{G}{G} : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : OTJ #338 - mythic
Trotteur de diffusion
{4}{W} | MV 5,00 | Artefact — véhicule
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : DFT #6 - common
Ambitions brisées
{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le contrôleur de ce sort met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
Premier printing importe : LRW #54 - common
Concentration brisée
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Folie {3}{U} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : SOI #50 - uncommon
Visage brisé
{4}{B} | MV 5,00 | Instant EN
EN Destroy target nonartifact attacking creature. It can't be regenerated. Create a black Spirit creature token. Its power is equal to that creature's power and its toughness is equal to that creature's toughness. Sacrifice the token at the beginning of the next end step.
Premier printing importe : HML #43 - rare
Charme des Courtiers
{G}{W}{U} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez deux cartes.
Premier printing importe : SNC #298 - uncommon
Planque des Courtiers
| MV ? | Terrain
Quand la Planque des Courtiers arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, de plaine ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : SNC #248 - common
Vétéran des Courtiers
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat
Quand le Vétéran des Courtiers meurt, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)
Premier printing importe : SNC #36 - common
























