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Exil de Zuko

Exil de Zuko

{5} | MV 5,00 | Instant — Lesson EN

Exilez une cible, artefact, créature ou enchantement. Son contrôleur crée un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #3 - common

Mage aux chaînes de Zulaport

Mage aux chaînes de Zulaport

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane et allié

Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie.

Premier printing importe : OGW #93 - common

Surineur de Zulaport

Surineur de Zulaport

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin et allié

À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : BFZ #126 - uncommon

Duelliste de Zulaport

Duelliste de Zulaport

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et gredin

Flash Quand la Duelliste de Zulaport arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : ZNR #88 - common

Argousin de Zulaport

Argousin de Zulaport

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

Montée de niveau {4} ({4} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-2 3/3 NIVEAU 3+ 5/5 L'Argousin de Zulaport ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires.

Premier printing importe : ROE #133 - common

Zul Ashur, seigneuresse liche

Zul Ashur, seigneuresse liche

{1}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — zombie et psychagogue

Parade — Payez 2 points de vie. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez-la à moins que ce joueur ne paie 2 points de vie.) {T} : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.

Premier printing importe : FDN #77 - rare

Enchanteur zuranien

Enchanteur zuranien

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {2}{B}, {T}: Target player discards a card. Activate only during your turn.

Premier printing importe : ICE #111 - common

Orbe zuranienne

Orbe zuranienne

{0} | MV ? | Artifact EN

EN Sacrifice a land: You gain 2 life.

Premier printing importe : ICE #350 - uncommon

Lanceur de sorts zuranien

Lanceur de sorts zuranien

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {T}: This creature deals 1 damage to any target.

Premier printing importe : ICE #112 - common

Zur, intrigant éternel

Zur, intrigant éternel

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. {1}{W} : Un enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.

Premier printing importe : DMU #368 - mythic

Zurgo et Ojutaï

Zurgo et Ojutaï

{2}{U}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — orque et dragon

Vol, célérité Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : MOM #319 - mythic

Zurgo le Sonneur

Zurgo le Sonneur

{R} | MV 1,00 | Créature légendaire : orque et guerrier

Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2. Précipitation {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : DTK #169 - rare

Zurgo Brisecasque

Zurgo Brisecasque

{2}{R}{W}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : orque et guerrier

Célérité Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible. Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour. À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque.

Premier printing importe : KTK #214 - mythic

Avant-garde de Zurgo

Avant-garde de Zurgo

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — chien et soldat

Mobilisation 1 (À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) La force de cette créature est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : TDM #133 - uncommon

Zurgo, décret du tonnerre

Zurgo, décret du tonnerre

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — orque et guerrier

Mobilisation 2 Pendant votre étape de fin, les jetons Guerrier que vous contrôlez ont « Ce jeton ne peut pas être sacrifié. »

Premier printing importe : TDM #376 - rare

Déterminisme selon Zur

Déterminisme selon Zur

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si c'est le cas, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche la carte.

Premier printing importe : 9ED #114 - rare

Zur l'enchanteur

Zur l'enchanteur

{1}{W}{U}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ayant un coût converti de mana de 3 ou moins et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : CSP #135 - rare