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Brigand de Bojuka
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier et allié
Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka.
Premier printing importe : WWK #51 - common
Frondeur de bolas
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — chat et soldat
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que cette créature attaque, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : MOM #8 - common
Citadelle de Bolas
{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana à la place de son coût de mana. {T}, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
Premier printing importe : WAR #79 - rare
Défense audacieuse
{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère
Kick {3}{W} (Vous pouvez payer {3}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si la Défense audacieuse a été kickée, à la place, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ZEN #3 - common
Poids-lourds boldwyriens
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant et guerrier
Piétinement Quand les Poids-lourds boldwyriens arrivent en jeu, chaque adversaire peut chercher une carte de créature dans sa bibliothèque et la mettre en jeu. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange.
Premier printing importe : MOR #85 - rare
Intimidateur boldwyrien
{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. {R} : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. {2}{R} : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOR #86 - uncommon
Défonceur du clan Bolrac
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — cyclope et guerrier
Double initiative, piétinement Déguisement {3}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Premier printing importe : MKM #112 - uncommon
Chien d'éclair
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et chien
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M21 #131 - uncommon
Barge du bazar de Bomat
{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule
Quand la Barge du bazar de Bomat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : KLD #198 - uncommon
Messager de Bomat
{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : construction
Célérité À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.) {R}, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires.
Premier printing importe : KLD #199 - rare
Poseurs de bombes
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : nain
{T}: Mettez un marqueur « mèche » sur la créature ciblée. Au début de votre entretien, mettez un marqueur « mèche » sur chaque créature avec un marqueur « mèche » sur elle. À chaque fois qu'une créature a quatre marqueurs « mèche » ou plus sur elle, retirez tous les marqueurs « mèche » sur elle et détruisez-la. Cette créature inflige 4 blessures à son contrôleur.
Premier printing importe : ODY #179 - rare
























