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Marécage de Bojuka

Marécage de Bojuka

| MV ? | Terrain

Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve.

Premier printing importe : WWK #132 - common

Brigand de Bojuka

Brigand de Bojuka

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier et allié

Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka.

Premier printing importe : WWK #51 - common

Frondeur de bolas

Frondeur de bolas

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — chat et soldat

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que cette créature attaque, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : MOM #8 - common

Citadelle de Bolas

Citadelle de Bolas

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Artefact légendaire

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana à la place de son coût de mana. {T}, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.

Premier printing importe : WAR #79 - rare

Guerrier aux bolas

Guerrier aux bolas

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Spellshaper Warrior EN

EN {R}, {T}, Discard a card: Target creature can't block this turn.

Premier printing importe : NEM #78 - common

Bold Biochemist

Bold Biochemist EN

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Human Scientist EN

EN Power-up — {5}{U}: Put a +1/+1 counter on this creature and draw two cards. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by its mana cost if it entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #48 - common

Défense audacieuse

Défense audacieuse

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Kick {3}{W} (Vous pouvez payer {3}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si la Défense audacieuse a été kickée, à la place, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #3 - common

Empaleur audacieux

Empaleur audacieux

{R} | MV 1,00 | Créature : vampire et chevalier

{2}{R} : L'Empaleur audacieux gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #120 - common

Agresseuse boldwyrienne

Agresseuse boldwyrienne

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Giant Warrior EN

Double initiative Les autres géants que vous contrôlez ont la double initiative.

Premier printing importe : ECL #125 - uncommon

Poids-lourds boldwyriens

Poids-lourds boldwyriens

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant et guerrier

Piétinement Quand les Poids-lourds boldwyriens arrivent en jeu, chaque adversaire peut chercher une carte de créature dans sa bibliothèque et la mettre en jeu. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange.

Premier printing importe : MOR #85 - rare

Intimidateur boldwyrien

Intimidateur boldwyrien

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : géant et guerrier

Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. {R} : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. {2}{R} : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #86 - uncommon

Défonceur du clan Bolrac

Défonceur du clan Bolrac

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — cyclope et guerrier

Double initiative, piétinement Déguisement {3}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #112 - uncommon

Écrabouilleur du clan Bolrac

Écrabouilleur du clan Bolrac

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : ogre et guerrier

{T}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : L'Écrabouilleur du clan Bolrac inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : RNA #159 - uncommon

Ploiement d'éclair

Ploiement d'éclair

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort coûte {3} de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique ciblés.

Premier printing importe : WAR #115 - uncommon

Chien d'éclair

Chien d'éclair

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et chien

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #131 - uncommon

Éclair de Kéranos

Éclair de Kéranos

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

L'Éclair de Kéranos inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : BNG #89 - common

Ondefoudre

Ondefoudre

{R} | MV 1,00 | Rituel

L'Ondefoudre inflige 3 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : FDN #79 - uncommon

Maraudeur ailefoudre

Maraudeur ailefoudre

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #214 - rare

Barge du bazar de Bomat

Barge du bazar de Bomat

{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Quand la Barge du bazar de Bomat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KLD #198 - uncommon

Messager de Bomat

Messager de Bomat

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : construction

Célérité À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.) {R}, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : KLD #199 - rare

Canonnade

Canonnade

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Canonnade inflige 4 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : RIX #93 - common

Corps de bombardiers

Corps de bombardiers

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Bataillon — À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : GTC #86 - common

Poseurs de bombes

Poseurs de bombes

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : nain

{T}: Mettez un marqueur « mèche » sur la créature ciblée. Au début de votre entretien, mettez un marqueur « mèche » sur chaque créature avec un marqueur « mèche » sur elle. À chaque fois qu'une créature a quatre marqueurs « mèche » ou plus sur elle, retirez tous les marqueurs « mèche » sur elle et détruisez-la. Cette créature inflige 4 blessures à son contrôleur.

Premier printing importe : ODY #179 - rare

Scarabée d'affinité

Scarabée d'affinité

{G} | MV 1,00 | Créature : insecte

Quand le Scarabée d'affinité arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : M13 #161 - common

Construction conjointe

Construction conjointe

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : construction

La Construction conjointe ne peut pas attaquer seule.

Premier printing importe : ORI #223 - common