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26267 cartes trouvees.

+2 Mace

+2 Mace EN

{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

EN Equipped creature gets +2/+2. Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : AFR #1 - common

A-Acererak the Archlich

A-Acererak the Archlich EN

{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Zombie Wizard EN

EN When Acererak the Archlich enters, if you haven't completed Tomb of Annihilation, return Acererak the Archlich to its owner's hand and venture into the dungeon. Whenever Acererak the Archlich attacks, create a number of 2/2 black Zombie creature tokens equal to the number of opponents you have.

Premier printing importe : AFR #A-87 - mythic

A-Akki Ronin

A-Akki Ronin EN

{R} | MV 1,00 | Creature — Goblin Samurai EN

EN Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may put a card from your hand on the bottom of your library. If you do, draw a card.

Premier printing importe : NEO #A-131 - common

A-Alrund, God of the Cosmos // A-Hakka, Whispering Raven

A-Alrund, God of the Cosmos // A-Hakka, Whispering Raven EN

{3}{U}{U} // {1}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — God // Legendary Creature — Bird EN

EN Alrund gets +1/+1 for each card in your hand and each foretold card you own in exile. At the beginning of your end step, choose a card type, then reveal the top three cards of your library. Put all cards of the chosen type revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. --- Flying Whenever Hakka, Whispering Raven deals combat damage to a player, return it to its owner's hand, then scry 2.

Premier printing importe : KHM #A-40 - mythic

A-Ancestral Katana

A-Ancestral Katana EN

{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

EN Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may pay {1}. When you do, attach Ancestral Katana to it. Equipped creature gets +2/+2 and has "This creature has first strike as long as it's attacking." Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : NEO #A-1 - common

Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior

Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior EN

{2}{G}{W}{U} // | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally // Legendary Creature — Avatar Ally EN

EN Flying When Aang enters, look at the top five cards of your library. You may put a creature card with mana value 4 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. When another creature you control leaves the battlefield, transform Aang at the beginning of the next upkeep. --- Flying Land creatures you control have vigilance. At the beginning of combat on your turn, earthbend 2. (Target land you control becomes a 0/0 creature with haste that's still a land. Put two +1/+1 counters on it. When it dies or is exiled, return it to the battlefield tapped.)

Premier printing importe : TLA #203 - rare

Iceberg d'Aang

Iceberg d'Aang

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

Flash Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Maîtrisez l'Eau {3} : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #5 - rare

Voyage d'Aang

Voyage d'Aang

{2} | MV 2,00 | Sorcery — Lesson EN

Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et une carte de reliquaire. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : TLA #1 - common

Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean's Fury

Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean's Fury EN

{1}{W}{U} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally // Legendary Creature — Avatar Spirit Ally EN

EN Flash Flying When Aang enters, airbend up to one other target creature or spell. (Exile it. While it's exiled, its owner may cast it for {2} rather than its mana cost.) Waterbend {8}: Transform Aang. --- Reach, trample Whenever Aang and La attack, put a +1/+1 counter on each tapped creature you control.

Premier printing importe : TLA #204 - rare

Aang, le dernier maître de l'Air

Aang, le dernier maître de l'Air

{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally EN

Vol Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. (Exilez-le. Tant qu'il est exilé, son propriétaire peut le lancer pour {2} à la place de son coût de mana.) À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #4 - uncommon

A-Ardent Dustspeaker

A-Ardent Dustspeaker EN

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Minotaur Shaman EN

EN Whenever Ardent Dustspeaker attacks, you may put an instant or sorcery card from your graveyard on the bottom of your library. If you do, exile the top two cards of your library. You may play those cards this turn.

Premier printing importe : STX #A-92 - uncommon

A-Armory Veteran

A-Armory Veteran EN

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Orc Warrior EN

EN Ward—Pay 2 life. As long as Armory Veteran is equipped, it has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.)

Premier printing importe : AFR #A-130 - common

A-Asari Captain

A-Asari Captain EN

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Samurai EN

EN Trample, haste Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+0 until end of turn for each Samurai or Warrior you control.

Premier printing importe : NEO #A-215 - uncommon

Aatchik, radian d'émeraude

Aatchik, radian d'émeraude

{3}{B}{B}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire — insecte et druide

Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : DFT #473 - rare

Abandonner tout attachement

Abandonner tout attachement

{1}{U/R} | MV 2,00 | Instant — Lesson EN

Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

Premier printing importe : TLA #205 - common

Temple de l'Air abandonné

Temple de l'Air abandonné

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base. {T} : Ajoutez {W}. {3W},{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #263 - rare

Campement abandonné

Campement abandonné

| MV ? | Terrain

Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. {T} : Ajoutez {W} ou {U}.

Premier printing importe : DSK #255 - common

Avant-poste abandonné

Avant-poste abandonné

| MV ? | Terrain

L'Avant-poste abandonné arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {T}, sacrifiez l'Avant-poste abandonné: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #312 - common

Sarcophage abandonné

Sarcophage abandonné

{3} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez lancer des cartes non-terrain avec le recyclage depuis votre cimetière. Si une carte avec le recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.

Premier printing importe : HOU #158 - rare

Abandon de l'espoir

Abandon de l'espoir

{X}{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN As an additional cost to cast this spell, discard X cards. Look at target opponent's hand and choose X cards from it. That player discards those cards.

Premier printing importe : TMP #107 - uncommon

Abandonner toute raison

Abandonner toute raison

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Folie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : EMN #115 - uncommon

Abandon de poste

Abandon de poste

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #127 - common

A-Base Camp

A-Base Camp EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard spell or to activate an ability of a Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard.

Premier printing importe : ZNR #A-257 - uncommon

Goule de l'abattoir

Goule de l'abattoir

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Initiative À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : ISD #85 - uncommon

Gargouilles de l'abbaye

Gargouilles de l'abbaye

{2}{W}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Gargoyle EN

EN Flying, protection from red

Premier printing importe : HML #1 - uncommon